audacia/src/RealFFTf.h

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C

#ifndef __realfftf_h
#define __realfftf_h
#define fft_type float
typedef struct FFTParamType {
int *BitReversed;
fft_type *SinTable;
int Points;
} FFTParam;
#define HFFT FFTParam *
HFFT InitializeFFT(int);
void EndFFT(HFFT);
HFFT GetFFT(int);
void ReleaseFFT(HFFT);
void CleanupFFT();
void RealFFTf(fft_type *,HFFT);
void InverseRealFFTf(fft_type *,HFFT);
void ReorderToTime(HFFT hFFT, fft_type *buffer, fft_type *TimeOut);
void ReorderToFreq(HFFT hFFT, fft_type *buffer, fft_type *RealOut, fft_type *ImagOut);
#endif