Subterrâneo é uma aventura de fantasia medieval no cenário Rei Fauno, narrada por meio do Discord por mscarriao#3924, com a participação dos jogadores MilremAnagrom#0292, blasterigor#5539, 404 not found =]#2586 e longstrider#1336, utilizando o sistema merindigolum e o esquema de narração akronos.
![]() |
Histórico:Razor é filho Zilla, que foi um grande e poderoso chefe da tribo dos Khan. De sua ninhada, sobreviveram outros dois lagartos, Claws e Khaleesi, e todos tinham chance de se tornar o líder. Depois da morte de Zilla, Khaleesi e Razor foram derrotados em combate por Claws Khan, que sucedeu o pai na chefia da tribo. Khaleesi aceitou a liderança do irmão, mas Razor, inconformado com a posição inferior, deixou a aldeia e colocou-se a disposição do Rei Fauno. Desde então, Razor Khan tem feito o que faz melhor: MATAR. |
Espada +1d8, adaga +1, escudo 20 |
O Reino está dividido em quatro regiões: o Bosque, as Montanhas, o Pântano e as Pradarias. Em cada um desses domínios, uma civilização floresceu. O Bosque é a casa dos elfos. Essas criaturas pouco sociáveis vivem em perfeita harmonia com a floresta, tirando dela apenas o necessário e cuidando sempre dos animais e plantas com quem compartilham o espaço. As Montanhas estão no limite norte do Reino e é o lar dos anões. Construtores habilidosos, os anões esculpiram nas profundezas das montanhas suas incríveis cidades. O Pântano, no limite sul dos domínios do Fauno, é habitado pelos troglots, criaturas reptilianas rústicas e truculentas. Nas Pradarias, vivem os duendes, pequenas criaturas amigáveis e bem humoradas, em suas vilas floridas e bem cuidadas.
A Magia está morrendo! Criaturas poderosas como sátiros, centauros, grifos, minotauros e dragões são cada vez mais raras. Ao longo de milênios suas populações foram se tornando cada vez menores. Cada indivíduo foi se tornando cada mais poderoso e influente, alguns, últimos de sua raça. Foi quando a batalha pela Coroa começou. Alianças foram feitas e uma a um os postulantes ao trono foram desistindo. Ao final, restavam dois lados: o de Fauno, o sátiro, e o de Drago, o dragão. Foram séculos de disputa e por fim, Fauno, apoiado principalmente pelos elfos, venceu Drago e seus aliados troglots, e coroou-se rei. Fauno pacificou o Reino e conseguiu dar a cada civilização seu espaço e sua importância, tendo sua autoridade reconhecida por todos. Drago, bem como muitas outras criaturas poderosas, retirou-se de cena, não se sabe se aceitando sua derrota ou preparando a sua vingança. E agora, os humanos invadem os domínios do Fauno, colocando em risco mais uma vez o Reino e sua Magia.
Obviamente existem muitos tipo de aventuras a serem vividas no cenário do Rei Fauno. O mote mais comum, entretanto, é o de um grupo em missão, sob as ordens do rei. Visto quais são as intenções do Rei Fauno, proteger o Reino, essas missões podem envolver a localização e destruição de grupos humanos, a localização e destruição de portais por onde eles tenha entrado, a recuperação de objetos ou criaturas que eles tenham capturado, ou mesmo aventuras que procurem, desvendem e desmantelem tentativas de destituição do Rei Fauno, diante do caos produzido pela presença humana no Reino.
São quatro os ofícios outorgados pelo Rei Fauno a seus súditos: Armeiro, Batedor, Guerreiro e Guardião. Armeiro é o artífice dos oficiais. Ele utiliza suas habilidades e talentos mágicos para produzir, reparar e cuidar do armamento e armaduras dos demais. Seus conhecimentos técnicos solucionam problemas de natureza específica como abrir portas e cadeados, montar e desmontar armadilhas, remover obstáculos. O Batedor é um oficial avançado, encarregado obter informações, analisar o território e realizar ações de reconhecimento. Sorrateiro e perspicaz, o Batedor é treinado para fornecer os dados de inteligência da missão. O Guardião é o responsável pela saúde e moral das tropas, especialista nas artes da cura, dos venenos, explosivos e outros produtos da alquimia. Finalmente, o Guerreiro é um oficial de infantaria, preparado para o combate.