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<HTML>
<HEAD>
<TITLE>rei fauno | taverna carriônica</TITLE>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR=#FFFFFF TEXT=#000000 LINK=#000000 VLINK=#000000 STYLE="width:70%; text-align:justify; margin-left:14%; margin-top: 5%; margin-bottom: 1%; font-family: times; font-size: 16px;">
<IMG SRC="reifauno.png" STYLE="HEIGHT:230px; FLOAT:RIGHT;">
<BR>
<BR>
<H1> rei fauno </H1>
<B>Cenário de fantasia medieval</B>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<!-- H3>§1 Apresentação</H3 -->
<BR>
<BR>
<IMG SRC="reifauno_t1.png">
<P><I>Durante séculos, os domínios do Rei Fauno viveram tempos de paz. Apesar das frequentes disputas e rusgas entre as civilizações sob a coroa, os tempos de guerra civil e violência gratuita ficaram para trás. Mas uma nova ameaça paira sobre seu povo. Vindos, ninguém sabe de onde, uma nova raça tem provocado destruição e morte por onde passa. O medo se espalha como fogo, enquanto relatos de vilarejos reduzidos a cinzas passam de boca em boca. Cruéis. Gananciosos. Sem nenhum apreço ou ligação pela natureza. Assim são descritos esses malditos invasores. Eis que surgem os maiores inimigos do Rei Fauno: os humanos!</I>
<P>Rei Fauno é um cenário de fantasia medieval no qual os jogadores encarnam personagens de um reino de magia e fantasia. A paz deste reino, seu equilíbrio natural e político, está sendo ameaçada pela invasão da raça humana. Os humanos são violentos e desleais, atacam e destroem mesmo os vilarejos que não oferecem resistência. Eles tomam tudo que podem usar ou levar e destroem todo o resto. Por onde passam, provocam também destruição da natureza, muitas vezes de forma desnecessária. Derrubam a floresta, sujam as águas, destroem as montanhas atrás de metais. A presença deles é intolerável e levará a destruição do reino. Sabe-se que eles entram por meio de portais ancestrais, que por ordem do Rei Fauno, devem ser encontrados e desativados. Cada um destes portais possui um cristal, uma gema rara de imenso poder, e que deve ser entregue ao rei. Se o cristal não puder ser recuperado, deverá ser destruído. Se algum humano for encontrado no caminho, deverá ser morto. <I>Eis as ordens do Rei Fauno.</I>
<!-- H3>§2 Domínios & Raças </H3 -->
<BR>
<BR>
<IMG SRC="reifauno_t2.png">
<CENTER><IMG SRC="reifauno_img0.png" HEIGHT="250px"></CENTER>
<P><I>O Reino está dividido em quatro regiões: o Bosque, as Montanhas, o Pântano e as Pradarias. Em cada um desses domínios, uma civilização floresceu. O Bosque é a casa dos <B>elfos</B>. Essas criaturas pouco sociáveis vivem em perfeita harmonia com a floresta, tirando dela apenas o necessário e cuidando sempre dos animais e plantas com quem compartilham o espaço. As Montanhas estão no limite norte do Reino e é o lar dos <B>anões</B>. Construtores habilidosos, os anões esculpiram nas profundezas das montanhas suas incríveis cidades. O Pântano, no limite sul dos domínios do Fauno, é habitado pelos <B>troglots</B>, criaturas reptilianas rústicas e truculentas. Nas Pradarias, vivem os <B>duendes</B>, pequenas criaturas amigáveis e bem humoradas, em suas vilas floridas e bem cuidadas.</I>
<CENTER><IMG SRC="reifauno_img1.png"></CENTER>
<!-- H3>§3 O Rei Fauno</H3 -->
<BR>
<BR>
<IMG SRC="reifauno_t3.png">
<P><I>A Magia está morrendo! Criaturas poderosas como sátiros, centauros, grifos, minotauros e dragões são cada vez mais raras. Ao longo de milênios suas populações foram se tornando cada vez menores. Cada indivíduo foi se tornando cada mais poderoso e influente, alguns, últimos de sua raça. Foi quando a batalha pela Coroa começou. Alianças foram feitas e uma a um os postulantes ao trono foram desistindo. Ao final, restavam dois lados: o de Fauno, o sátiro, e o de Drago, o dragão. Foram séculos de disputa e por fim, Fauno, apoiado principalmente pelos elfos, venceu Drago e seus aliados troglots, e coroou-se rei. Fauno pacificou o Reino e conseguiu dar a cada civilização seu espaço e sua importância, tendo sua autoridade reconhecida por todos. Drago, bem como muitas outras criaturas poderosas, retirou-se de cena, não se sabe se aceitando sua derrota ou preparando a sua vingança. E agora, os humanos invadem os domínios do Fauno, colocando em risco mais uma vez o Reino e sua Magia.</I>
<P>Obviamente existem muitos tipo de aventuras a serem vividas no cenário do Rei Fauno. O mote mais comum, entretanto, é o de um grupo em missão, sob as ordens do rei. Visto quais são as intenções do Rei Fauno, proteger o Reino, essas missões podem envolver a localização e destruição de grupos humanos, a localização e destruição de portais por onde eles tenha entrado, a recuperação de objetos ou criaturas que eles tenham capturado, ou mesmo aventuras que procurem, desvendem e desmantelem tentativas de destituição do Rei Fauno, diante do caos produzido pela presença humana no Reino.
<!-- H3>§4 Os ofícios do Reino</H3 -->
<BR>
<BR>
<IMG SRC="reifauno_t4.png">
<P><I>São quatro os ofícios outorgados pelo Rei Fauno a seus súditos: Armeiro, Batedor, Guerreiro e Guardião. <B>Armeiro</B> é o artífice dos oficiais. Ele utiliza suas habilidades e talentos mágicos para produzir, reparar e cuidar do armamento e armaduras dos demais. Seus conhecimentos técnicos solucionam problemas de natureza específica como abrir portas e cadeados, montar e desmontar armadilhas, remover obstáculos. O <B>Batedor</B> é um oficial avançado, encarregado obter informações, analisar o território e realizar ações de reconhecimento. Sorrateiro e perspicaz, o Batedor é treinado para fornecer os dados de inteligência da missão. O <B>Guardião</B> é o responsável pela saúde e moral das tropas, especialista nas artes da cura, dos venenos, explosivos e outros produtos da alquimia. Finalmente, o <B>Guerreiro</B> é um oficial de infantaria, preparado para o combate.</I>
<CENTER><IMG SRC="reifauno_img2.png"></CENTER>
<!-- H3>§5 Criação de personagens</H3 -->
<BR>
<BR>
<IMG SRC="reifauno_t5.png">
<BR>
<BR>
<table border="0" align="center">
<tr>
<th>Para o sistema merindigolum</th>
<th> </th>
<th> </th>
</tr>
<tr>
<td>Escolha uma raça:</td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td>Elfo</td>
<td><I>Sociais 1d4 / Sensoriais 1d10 / distribua 1d6 e 2d8 entre Mentais, Físicos e Mágicos</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td>Anão</td>
<td><I>Sensoriais 1d4 / Mentais 1d10 / distribua 1d6 e 2d8 entre Sociais, Físicos e Mágicos</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td>Duendes</td>
<td><I>Físicos 1d4 / Sociais 1d10 / distribua 1d6 e 2d8 entre Mentais, Sensoriais e Mágicos</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td>Troglots</td>
<td><I>Mentais 1d4 / Físicos 1d10 / distribua 1d6 e 2d8 entre Sociais, Sensoriais e Mágicos</I></td>
</tr>
<tr>
<td>Escolha um ofício:</td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td>Armeiro</td>
<td><I>Itens: Martelo +1d6, 5m corda e gancho, kit de ferramentas</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Armadura: -2</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Perícias: Ofícios e Armas de contusão</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Magias (escolher duas): Arma fiel, Afiar, consertar, chave mestra, Telepatia ou Atear fogo</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td>Batedor</td>
<td><I>Itens: Arco +1d4, 20 flechas, adaga +1</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Armadura: -2</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Perícias: Furtividade, Investigação e Arqueirismo</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Magias (escolher uma): Percepção do perigo, Escudo vegetal, Alarme florestal ou Controlar criatura</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td>Guardião</td>
<td><I>Itens: 5 poções 1d20, 5 bombas 1d20, cajado +1d4</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Armadura: -2</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Perícias: Alquimia e Arremesso</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Magias (escolher duas): Ver o invisível, Anular mágica, Influenciar, Curar ferida, Energizar, Escudo abascanto</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td>Guerreiro</td>
<td><I>Itens: Espada ou machado +1d8, adaga +1, escudo 20</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Armadura: -3</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Perícias: Combate desarmado e Armas de corte</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Magias (escolher uma): Arma flamejante, Arma congelante, Relâmpagos ou Escudo de pedra</I></td>
</tr>
</table>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<DIV STYLE="font-size:10px; text-align:center;">desenvolvido por <B>carriunix</B></DIV>

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<HTML>
<HEAD>
<TITLE>subterrâneo | taverna carriônica</TITLE>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR=#FFFFFF TEXT=#000000 LINK=#000000 VLINK=#000000 STYLE="width:70%; text-align:justify; margin-left:14%; margin-top: 5%; margin-bottom: 1%; font-family: times; font-size: 16px;">
<IMG SRC="reifauno.png" STYLE="HEIGHT:230px; FLOAT:RIGHT;">
<BR>
<BR>
<H1> Subterrâneo </H1>
<B>Transcrição da aventura</B>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<H3>Apresentação</H3>
<BR>
<BR>
<P><B>Subterrâneo</B> é uma aventura de fantasia medieval no cenário <A HREF=reifauno.html>Rei Fauno</A>, narrada por meio do Discord por mscarriao#3924, com a participação dos jogadores MilremAnagrom#0292, blasterigor#5539, 404 not found =]#2586 e longstrider#1336, utilizando o sistema <A HREF=merindigolum.html>merindigolum</A> e o esquema de narração <A HREF=akronos.html>akronos</A>.
<H3>Personagens</H3>
<table border="0" align="center">
<tr>
<td rowspan="3"><IMG SRC="reifauno_img0.png" HEIGHT="250px"></td>
</tr>
<tr>
<td><B>Histórico:Razor é filho Zilla, que foi um grande e poderoso chefe da tribo dos Khan. De sua ninhada, sobreviveram outros dois lagartos, Claws e Khaleesi, e todos tinham chance de se tornar o líder. Depois da morte de Zilla, Khaleesi e Razor foram derrotados em combate por Claws Khan, que sucedeu o pai na chefia da tribo. Khaleesi aceitou a liderança do irmão, mas Razor, inconformado com a posição inferior, deixou a aldeia e colocou-se a disposição do Rei Fauno. Desde então, Razor Khan tem feito o que faz melhor: MATAR.</td>
</tr>
<tr>
<td>Espada +1d8, adaga +1, escudo 20</td>
</tr>
</table>
<H3>§1 O vilarejo de Carvalho Velho</H3>
<CENTER><IMG SRC="reifauno_img0.png" HEIGHT="250px"></CENTER>
<P><I>O Reino está dividido em quatro regiões: o Bosque, as Montanhas, o Pântano e as Pradarias. Em cada um desses domínios, uma civilização floresceu. O Bosque é a casa dos <B>elfos</B>. Essas criaturas pouco sociáveis vivem em perfeita harmonia com a floresta, tirando dela apenas o necessário e cuidando sempre dos animais e plantas com quem compartilham o espaço. As Montanhas estão no limite norte do Reino e é o lar dos <B>anões</B>. Construtores habilidosos, os anões esculpiram nas profundezas das montanhas suas incríveis cidades. O Pântano, no limite sul dos domínios do Fauno, é habitado pelos <B>troglots</B>, criaturas reptilianas rústicas e truculentas. Nas Pradarias, vivem os <B>duendes</B>, pequenas criaturas amigáveis e bem humoradas, em suas vilas floridas e bem cuidadas.</I>
<CENTER><IMG SRC="reifauno_img1.png"></CENTER>
<!-- H3>§3 O Rei Fauno</H3 -->
<BR>
<BR>
<IMG SRC="reifauno_t3.png">
<P><I>A Magia está morrendo! Criaturas poderosas como sátiros, centauros, grifos, minotauros e dragões são cada vez mais raras. Ao longo de milênios suas populações foram se tornando cada vez menores. Cada indivíduo foi se tornando cada mais poderoso e influente, alguns, últimos de sua raça. Foi quando a batalha pela Coroa começou. Alianças foram feitas e uma a um os postulantes ao trono foram desistindo. Ao final, restavam dois lados: o de Fauno, o sátiro, e o de Drago, o dragão. Foram séculos de disputa e por fim, Fauno, apoiado principalmente pelos elfos, venceu Drago e seus aliados troglots, e coroou-se rei. Fauno pacificou o Reino e conseguiu dar a cada civilização seu espaço e sua importância, tendo sua autoridade reconhecida por todos. Drago, bem como muitas outras criaturas poderosas, retirou-se de cena, não se sabe se aceitando sua derrota ou preparando a sua vingança. E agora, os humanos invadem os domínios do Fauno, colocando em risco mais uma vez o Reino e sua Magia.</I>
<P>Obviamente existem muitos tipo de aventuras a serem vividas no cenário do Rei Fauno. O mote mais comum, entretanto, é o de um grupo em missão, sob as ordens do rei. Visto quais são as intenções do Rei Fauno, proteger o Reino, essas missões podem envolver a localização e destruição de grupos humanos, a localização e destruição de portais por onde eles tenha entrado, a recuperação de objetos ou criaturas que eles tenham capturado, ou mesmo aventuras que procurem, desvendem e desmantelem tentativas de destituição do Rei Fauno, diante do caos produzido pela presença humana no Reino.
<!-- H3>§4 Os ofícios do Reino</H3 -->
<BR>
<BR>
<IMG SRC="reifauno_t4.png">
<P><I>São quatro os ofícios outorgados pelo Rei Fauno a seus súditos: Armeiro, Batedor, Guerreiro e Guardião. <B>Armeiro</B> é o artífice dos oficiais. Ele utiliza suas habilidades e talentos mágicos para produzir, reparar e cuidar do armamento e armaduras dos demais. Seus conhecimentos técnicos solucionam problemas de natureza específica como abrir portas e cadeados, montar e desmontar armadilhas, remover obstáculos. O <B>Batedor</B> é um oficial avançado, encarregado obter informações, analisar o território e realizar ações de reconhecimento. Sorrateiro e perspicaz, o Batedor é treinado para fornecer os dados de inteligência da missão. O <B>Guardião</B> é o responsável pela saúde e moral das tropas, especialista nas artes da cura, dos venenos, explosivos e outros produtos da alquimia. Finalmente, o <B>Guerreiro</B> é um oficial de infantaria, preparado para o combate.</I>
<CENTER><IMG SRC="reifauno_img2.png"></CENTER>
<!-- H3>§5 Criação de personagens</H3 -->
<BR>
<BR>
<IMG SRC="reifauno_t5.png">
<BR>
<BR>
c
<tr>
<td>Escolha uma raça:</td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td>Elfo</td>
<td><I>Sociais 1d4 / Sensoriais 1d10 / distribua 1d6 e 2d8 entre Mentais, Físicos e Mágicos</I></td>
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<tr>
<td> </td>
<td>Anão</td>
<td><I>Sensoriais 1d4 / Mentais 1d10 / distribua 1d6 e 2d8 entre Sociais, Físicos e Mágicos</I></td>
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<tr>
<td> </td>
<td>Duendes</td>
<td><I>Físicos 1d4 / Sociais 1d10 / distribua 1d6 e 2d8 entre Mentais, Sensoriais e Mágicos</I></td>
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<tr>
<td> </td>
<td>Troglots</td>
<td><I>Mentais 1d4 / Físicos 1d10 / distribua 1d6 e 2d8 entre Sociais, Sensoriais e Mágicos</I></td>
</tr>
<tr>
<td>Escolha um ofício:</td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td>Armeiro</td>
<td><I>Itens: Martelo +1d6, 5m corda e gancho, kit de ferramentas</I></td>
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<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Armadura: -2</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
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<td><I>Magias (escolher duas): Arma fiel, Afiar, consertar, chave mestra, Telepatia ou Atear fogo</I></td>
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<td> </td>
<td>Batedor</td>
<td><I>Itens: Arco +1d4, 20 flechas, adaga +1</I></td>
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<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Armadura: -2</I></td>
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<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Perícias: Furtividade, Investigação e Arqueirismo</I></td>
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<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Magias (escolher uma): Percepção do perigo, Escudo vegetal, Alarme florestal ou Controlar criatura</I></td>
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<td>Guardião</td>
<td><I>Itens: 5 poções 1d20, 5 bombas 1d20, cajado +1d4</I></td>
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<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Armadura: -2</I></td>
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<tr>
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<td><I>Perícias: Alquimia e Arremesso</I></td>
</tr>
<tr>
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<td><I>Magias (escolher duas): Ver o invisível, Anular mágica, Influenciar, Curar ferida, Energizar, Escudo abascanto</I></td>
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<tr>
<td> </td>
<td>Guerreiro</td>
<td><I>Itens: Espada ou machado +1d8, adaga +1, escudo 20</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Armadura: -3</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Perícias: Combate desarmado e Armas de corte</I></td>
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<tr>
<td> </td>
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<td><I>Magias (escolher uma): Arma flamejante, Arma congelante, Relâmpagos ou Escudo de pedra</I></td>
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<DIV STYLE="font-size:10px; text-align:center;">desenvolvido por <B>carriunix</B></DIV>

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@ -0,0 +1,71 @@
Subterrâneo
narrador:**(Prólogo)**
Em um ambiente úmido e sombrio, as chamas dos lampiões iluminam parcamente duas figuras. O movimento repetitivo dos corpos poderia sugerir que se tratassem de máquinas ou objetos controlados por magia, repetindo ininterruptamente um ciclo mecânico. O som as pás que rasgavam o solo, vez ou outra se chocando contra as pequenas pedras mergulhadas na terra, era monótono e hipnotizador. Pequeno volume de terra iam sendo retirados do caminho, jogado para o lado, acumulando-se em pequenos montes. As criaturas já trabalhavam a tanto tempo que atrás deles, duas miniaturas de cordilheiras já haviam sido criadas, uma de cada lado. E entre elas, uma passagem limpa e plana se desenhava. Abria-se uma estrada, no fundo da terra, no interior da montanha. Por sobre o caminho onde aqueles trabalhadores ainda passariam via-se, no fundo do vale, a estrutura colossal de um arco elíptico de pedra. Ao lado, outros trabalhavam na limpeza da gema azulada que daria vida àquele milagre mágico. Os dois trabalhadores continuavam concentrados em seu esforço repetitivo. A luz do fogo fazia brilhar as muitas gotas de suor que cobriam suas peles brancas. De repente, um deles para para descansar e ergue o corpo, como se quisesse desfazer o que as horas debruçado sobre o peso de uma pá de terra havia provocado em seu corpo.
*- Ufa! Mais algumas horas e deixaremos a estrada pronta. O Capitão vai ficar satisfeito dessa vez. Nada de ração dividida, espero.*
O outro, incentivado pela pausa do companheiro, também pára, descansando o braço sobre a pá apoiada no chão.
*- Pode ser, mas ouvi dizer que quem manda aqui é o "cavalo". Será que aquilo vai ficar satisfeito?*
O primeiro deu de ombros. Olhou mais uma vez para o arco no fundo do buraco.
*- Rapaz, não sei o que esse povo está pensando em trazer pra cá, mais pelo tamanho daquele portal... oh... é enorme!*
*É...* - limitou-se a responder o outro.
Voltaram a trabalhar. De novo o som das pás batendo de forma rítmica. De novo o brilho das gotas de suor. De novo o cheiro repugnante e agourento dos HUMANOS.
**(@Subterrâneo | Rodada 01)**
A noite silenciosa pairava sobre as Pradarias enquanto a patrulha se aproximava do vilarejo de Carvalho Velho. Três longos dias de viagem haviam se passado e o cansaço já começava a incomodar as pernas dos quarto oficiais do Rei Fauno. As ordens que cumpriam agora, dadas por escrito pelo arauto do rei, especificavam que os rumores da presença de humanos na região do vilarejo precisava ser investigada. Quanto mais informações eles obtivessem, melhor. As máximas do Reino continuavam valendo: matem os humanos que encontrarem e recuperem a gema do portal, se houver. Ao longo de todo o dia eles se guiaram pela fumaça das chaminés do vilarejo, garantindo que estavam indo na direção certa.
Courageux, Luthien, Razor e Bram haviam formado essa patrulha há pouco tempo. Todos já haviam cumprido ordens do Rei Fauno anteriormente, individualmente e sempre para assuntos menores. A suspeita da presença de um grupo grande de humanos em uma região era algo mais relevante. O grupo vinha do vilarejo de Morro Baixo, nas Pradarias, onde se encontrara por acaso numa taverna e começaram a discutir a possibilidade de formação da patrulha. A chegada do arauto do rei foi providencial: formaram o grupo, ainda sem nome, e aceitaram a missão. A longa jornada até ali permitira que conversassem bastante e, embora não fossem ainda íntimos, já estavam bastante a vontade com a presença uns dos outros. Caminhavam tranquilamente e discutiam as possíveis alcunhas para aquela tropa.
Luthien andava junto aos companheiros, observando os arredores com atenção a qualquer sinal da presença de humanos.
Deve ser fácil identificar a passagem de humanos, eles não tem nenhum apreço ou respeito pela natureza pensava.
-Que acham do nome 'A comitiva do Rei'?
O anão andava um pouco atrás dos companheiros, fumando seu cachimbo. Ao ouvir a sugestão de Luthien ele disse:
- Nah, fica parecendo que a gente está carregando o Fauno pra lá e pra cá. Tem que ser uma coisa mais impactante, tipo 'Caçadores de humanos'!
Courageux havia tomado a frente, ele observava o local, sentia que algo poderia dar errado, ouvindo seus companheiros falando, ele diz:
-os dois nomes são legais mas por mim tanto faz o nome
- quem disse que a gente vai caçar só humanos? vamos com uma coisa mais agressiva: PREDADORES!
narrador: **( @S | Rodada 02)**
Na baixa luminosidade daquela noite de lua nova, não era mais possível ver a fumaça que havia guiado o trajeto ao longo do dia. Entretanto, era possível sentir o cheiro da fumaça. Agora que estavam mais perto do vilarejo, os elfos Luthien e Courageux começaram a sentir algo de diferente naquela fumaça: o cheiro não era apenas de lenha. O cheiro que começaram a perceber era de uma queimada ou um incêndio, um fogo que consumia mais do que a madeira seca utilizada como lenha. Com seus olfatos menos sensíveis, Razor e Bram não perceberam esse fato.
Dando um suspiro de cansaso, sentia o ar entrar pelas suas narinas e sair pela boca, ele sente o cheiro de fumaça, pensando que aquilo podia ser causado tanto por vausa de vandalos quanto uma queimada natural, ele não bota tanta fé e diz para seus companheiros:
-fiquem atentos, tem fogo por perto...não sei dizer se foi natural ou não
Ele diria começando a olhar para todos os lados
Percebendo a diferença no ar, Luthien procura identificar melhor a direção do fogo e tenta estabelecer algum parâmetro da distância entre eles e as chamas.
Inspirando profundamente ele tenta identificar melhor o cheiro, na esperança de poder dizer o que estava sendo queimado.
Seria apenas madeira e mato? Ou algo mais?
Razor saca sua espada e escudo e fica em posição de combate diante do alerta de Courageux e falou: Não estou sentindo cheiro nenhum.
- Também não sinto cheiro de nada. Será que esse tal cheiro não vem da própria vila? Já estamos perto., disse Longstrider.
narrador: **( @S | Rodada 03)**
Razor se afasta um pouco do grupo e procura uma árvore para subir. Ele sobe alguns metros, mas escorrega, não conseguindo chegar até a copa. Do lugar onde está, ele não consegue ver nada além da floresta escura. Luthien se concentra um pouco para tentar identificar os odores. *Sim... madeira, mas também tecido, palha e... carne*, ele diz a si próprio em pensamento. Eles seguem caminhando e chegam à bifurcação da estrada que leva ao vilarejo. Uma placa, iluminada por uma tocha, costumavam ficar ali. A tocha está apagada, jogada no chão. A placa de madeira está partida ao meio. Não se ouve ruído algum vindo do caminho que segue para Carvalho Velho. Um arrepio percorre os quatro oficiais do Rei Fauno. Talvez eles tenham chegado tarde demais.
Antes que seus companheiros ousassem pisar no local ele diz
-Lembrem que tudo pode acontecer...fiquem atentos
Ele saca o arco, andando na frente de seus companheiros, pensando que qualquer coisa podia acontecer, ele pensa em uma formação
Razor, cuide da Reta-guarda, Bram, cuide da direita, Luthien, cuide da esquerda e eu fico de olho na frente
Longstrider segura seu cajado com a duas mãos, pronto para um possível combate. Ele sugere aos companheiros:
- Vamos sair da estrada e nos aproximar do vilarejo pela floresta!
Falando baixo, Razor diz: sou obrigado a concordar com o baixinho, vamos nos proteger na floresta e chegar furtivamente.
Luthien pega sua arma e se coloca em prontidão. Falando para os companheiros enquanto sai da estrada.
- Fiquem atentos e estejam preparados. Acredito que veremos muito mais que algumas casas e árvores queimadas!
- Senti cheiro de carne queimada!
narrador: **( @S | Rodada 04)**
O grupo sai da estrada e começa a avançar paralelamente a ela em direção ao vilarejo. Não se ouve ruídos na estrada, mas a baixa luminosidade e a cobertura das árvores não permite enxergá-la de fato. A medida que os oficiais do Rei Fauno aproximam-se, a cheiro de fumaça aumenta. Os estalidos das chamas já podiam ser ouvidos claramente e a luz das chamas atravessava as frestas entre as árvores. Não havia dúvidas de que Carvalho Velho estava em chamas. Avançaram o máximo possível e já era possível ver a paliçada e a entrada do vilarejo. Os portões estavam abertos, via-se o fogo em algumas construções do lado de dentro e várias colunas de fumaça subiam. Não havia sinal de sentinelas na entrada nem movimento de pessoas.
**Se vocês quiserem entrar pelo portão tentando se esconder de possíveis observadores, façam testes de Furtividade (Físicos+Mental, dif.8 para Courageux e dif.10 para os demais). Se vocês quiserem escalar a paliçada, façam um teste de Esportes (Físicos+Físicos, dif.10). Para usar o gancho/corda do Armeiro, um de vocês deve fazer um teste de Arremesso (Físico+Sensorial, dif.8 para Bram e dif.10 para os demais) para prender o gancho e todos devem fazer um teste de Esportes para escalar, agora com dif. 9. Se vocês quiserem fazer algo diferente, expliquem. Lembrem-se de que os personagens precisam conversar para definir o que fazer.**
Vilarejo destruído. Carvalho queimado. Vestígios humanos. Rastros floresta adentro.
Sentinela na floresta (1). Torre de observação (2). Estrada até a cratera (armadilhas).
Descida até a cratera (caminho exposto, escalada)