tav/subterraneo.html

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<TITLE>subterrâneo | taverna carriônica</TITLE>
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<BODY BGCOLOR=#FFFFFF TEXT=#000000 LINK=#000000 VLINK=#000000 STYLE="width:70%; text-align:justify; margin-left:14%; margin-top: 5%; margin-bottom: 1%; font-family: times; font-size: 16px;">
<IMG SRC="reifauno.png" STYLE="HEIGHT:230px; FLOAT:RIGHT;">
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<H1> Subterrâneo </H1>
<B>Transcrição da aventura</B>
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<H3>Apresentação</H3>
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<P><B>Subterrâneo</B> é uma aventura de fantasia medieval no cenário <A HREF=reifauno.html>Rei Fauno</A>, narrada por meio do Discord por mscarriao#3924, com a participação dos jogadores MilremAnagrom#0292, blasterigor#5539, 404 not found =]#2586 e longstrider#1336, utilizando o sistema <A HREF=merindigolum.html>merindigolum</A> e o esquema de narração <A HREF=akronos.html>akronos</A>.
<H3>Personagens</H3>
<table border="0" align="center">
<tr>
<td rowspan="3"><IMG SRC="reifauno_img0.png" HEIGHT="250px"></td>
</tr>
<tr>
<td><B>Histórico:Razor é filho Zilla, que foi um grande e poderoso chefe da tribo dos Khan. De sua ninhada, sobreviveram outros dois lagartos, Claws e Khaleesi, e todos tinham chance de se tornar o líder. Depois da morte de Zilla, Khaleesi e Razor foram derrotados em combate por Claws Khan, que sucedeu o pai na chefia da tribo. Khaleesi aceitou a liderança do irmão, mas Razor, inconformado com a posição inferior, deixou a aldeia e colocou-se a disposição do Rei Fauno. Desde então, Razor Khan tem feito o que faz melhor: MATAR.</td>
</tr>
<tr>
<td>Espada +1d8, adaga +1, escudo 20</td>
</tr>
</table>
<H3>§1 O vilarejo de Carvalho Velho</H3>
<CENTER><IMG SRC="reifauno_img0.png" HEIGHT="250px"></CENTER>
<P><I>O Reino está dividido em quatro regiões: o Bosque, as Montanhas, o Pântano e as Pradarias. Em cada um desses domínios, uma civilização floresceu. O Bosque é a casa dos <B>elfos</B>. Essas criaturas pouco sociáveis vivem em perfeita harmonia com a floresta, tirando dela apenas o necessário e cuidando sempre dos animais e plantas com quem compartilham o espaço. As Montanhas estão no limite norte do Reino e é o lar dos <B>anões</B>. Construtores habilidosos, os anões esculpiram nas profundezas das montanhas suas incríveis cidades. O Pântano, no limite sul dos domínios do Fauno, é habitado pelos <B>troglots</B>, criaturas reptilianas rústicas e truculentas. Nas Pradarias, vivem os <B>duendes</B>, pequenas criaturas amigáveis e bem humoradas, em suas vilas floridas e bem cuidadas.</I>
<CENTER><IMG SRC="reifauno_img1.png"></CENTER>
<!-- H3>§3 O Rei Fauno</H3 -->
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<IMG SRC="reifauno_t3.png">
<P><I>A Magia está morrendo! Criaturas poderosas como sátiros, centauros, grifos, minotauros e dragões são cada vez mais raras. Ao longo de milênios suas populações foram se tornando cada vez menores. Cada indivíduo foi se tornando cada mais poderoso e influente, alguns, últimos de sua raça. Foi quando a batalha pela Coroa começou. Alianças foram feitas e uma a um os postulantes ao trono foram desistindo. Ao final, restavam dois lados: o de Fauno, o sátiro, e o de Drago, o dragão. Foram séculos de disputa e por fim, Fauno, apoiado principalmente pelos elfos, venceu Drago e seus aliados troglots, e coroou-se rei. Fauno pacificou o Reino e conseguiu dar a cada civilização seu espaço e sua importância, tendo sua autoridade reconhecida por todos. Drago, bem como muitas outras criaturas poderosas, retirou-se de cena, não se sabe se aceitando sua derrota ou preparando a sua vingança. E agora, os humanos invadem os domínios do Fauno, colocando em risco mais uma vez o Reino e sua Magia.</I>
<P>Obviamente existem muitos tipo de aventuras a serem vividas no cenário do Rei Fauno. O mote mais comum, entretanto, é o de um grupo em missão, sob as ordens do rei. Visto quais são as intenções do Rei Fauno, proteger o Reino, essas missões podem envolver a localização e destruição de grupos humanos, a localização e destruição de portais por onde eles tenha entrado, a recuperação de objetos ou criaturas que eles tenham capturado, ou mesmo aventuras que procurem, desvendem e desmantelem tentativas de destituição do Rei Fauno, diante do caos produzido pela presença humana no Reino.
<!-- H3>§4 Os ofícios do Reino</H3 -->
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<IMG SRC="reifauno_t4.png">
<P><I>São quatro os ofícios outorgados pelo Rei Fauno a seus súditos: Armeiro, Batedor, Guerreiro e Guardião. <B>Armeiro</B> é o artífice dos oficiais. Ele utiliza suas habilidades e talentos mágicos para produzir, reparar e cuidar do armamento e armaduras dos demais. Seus conhecimentos técnicos solucionam problemas de natureza específica como abrir portas e cadeados, montar e desmontar armadilhas, remover obstáculos. O <B>Batedor</B> é um oficial avançado, encarregado obter informações, analisar o território e realizar ações de reconhecimento. Sorrateiro e perspicaz, o Batedor é treinado para fornecer os dados de inteligência da missão. O <B>Guardião</B> é o responsável pela saúde e moral das tropas, especialista nas artes da cura, dos venenos, explosivos e outros produtos da alquimia. Finalmente, o <B>Guerreiro</B> é um oficial de infantaria, preparado para o combate.</I>
<CENTER><IMG SRC="reifauno_img2.png"></CENTER>
<!-- H3>§5 Criação de personagens</H3 -->
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<IMG SRC="reifauno_t5.png">
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c
<tr>
<td>Escolha uma raça:</td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td>Elfo</td>
<td><I>Sociais 1d4 / Sensoriais 1d10 / distribua 1d6 e 2d8 entre Mentais, Físicos e Mágicos</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td>Anão</td>
<td><I>Sensoriais 1d4 / Mentais 1d10 / distribua 1d6 e 2d8 entre Sociais, Físicos e Mágicos</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td>Duendes</td>
<td><I>Físicos 1d4 / Sociais 1d10 / distribua 1d6 e 2d8 entre Mentais, Sensoriais e Mágicos</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td>Troglots</td>
<td><I>Mentais 1d4 / Físicos 1d10 / distribua 1d6 e 2d8 entre Sociais, Sensoriais e Mágicos</I></td>
</tr>
<tr>
<td>Escolha um ofício:</td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td>Armeiro</td>
<td><I>Itens: Martelo +1d6, 5m corda e gancho, kit de ferramentas</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Armadura: -2</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Perícias: Ofícios e Armas de contusão</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Magias (escolher duas): Arma fiel, Afiar, consertar, chave mestra, Telepatia ou Atear fogo</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td>Batedor</td>
<td><I>Itens: Arco +1d4, 20 flechas, adaga +1</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Armadura: -2</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Perícias: Furtividade, Investigação e Arqueirismo</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Magias (escolher uma): Percepção do perigo, Escudo vegetal, Alarme florestal ou Controlar criatura</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td>Guardião</td>
<td><I>Itens: 5 poções 1d20, 5 bombas 1d20, cajado +1d4</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Armadura: -2</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Perícias: Alquimia e Arremesso</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Magias (escolher duas): Ver o invisível, Anular mágica, Influenciar, Curar ferida, Energizar, Escudo abascanto</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td>Guerreiro</td>
<td><I>Itens: Espada ou machado +1d8, adaga +1, escudo 20</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Armadura: -3</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Perícias: Combate desarmado e Armas de corte</I></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td><I>Magias (escolher uma): Arma flamejante, Arma congelante, Relâmpagos ou Escudo de pedra</I></td>
</tr>
</table>
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<DIV STYLE="font-size:10px; text-align:center;">desenvolvido por <B>carriunix</B></DIV>