Nach dem Spiel
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@ -299,6 +299,106 @@ Bereiche A, B und C, könntest Du die Räume auch bezogen auf die
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Bereiche nummerieren. Also zum Beispiel A1 bis A12, B1 bis B23 und C1
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bis C9.
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## Nach dem Spiel
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Zwischen den Expeditionen wird der Megadungeon aufgestockt. Man ist nie sicher!
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Selbst die Schätze wachsen nach! So bleibt der
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Megadungeon eine Abenteuerumgebung für Charaktere aller Stufen. Ein
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Megadungeon ist nie leer.
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### Neue Gerüchte
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Ersetze langweilige Gerüchte durch neue Gerüchte. Langweilig ist
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alles, was Spielerinnen und Spieler schon kennen. Spannende Gerüchte
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sind Halbwahrheiten über den Dungeon und seine Schätze. Sie betreffen
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Regionen, welche die Spielerinnen und Spieler bald betreten könnten.
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Mit Gerüchten kannst Du Tipps zu Monstern, Verstecken und Schätzen
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geben. Du solltest nie alles preisgeben: Erzähle etwas über die
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Monster aber erwähne die Fallen nicht; erzähle etwas über die Schätze,
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aber erwähne die Monster nicht.
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### Änderungen nachtragen
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Alle Änderungen, welche Spielerinnen und Spieler im Dungeon gemacht
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haben, werden nachgetragen. Streiche Monster durch, die erschlagen
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oder vertrieben wurden. Klebe Zettel auf deine Notizen mit
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korrigierten Beschreibungen. Schreibe Seiten neu, die unleserlich
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geworden sind.
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### Ersetzen und anbauen
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Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, langweillige Dinge zu ersetzen und neue
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Dinge hinzu zu fügen. Wenn Du keine Lust auf gewisse Monster mehr
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hast, dann sind sie abgezogen und werden durch andere Monster ersetzt.
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Wenn die Spielerinnen und Spieler noch nicht bereit sind für den
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nächsten Dungeonlevel, baust Du einen neuen Zwischenlevel ein oder
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hängst irgendwo noch ein paar neue Räume an. Schreibe ein Gerücht
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dafür, damit die Spielerinnen und Spieler es auch erfahren und
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neugierig werden.
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### Aufstocken
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Alle Räume, welche die Spielerinnen und Spieler leer verlassen haben,
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können aufgestockt werden. Räume, in denen es immer noch Monster oder
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Schätze gibt und Räume, welche nicht betreten wurden, werden nicht
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aufgestockt.
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| 2W6 | Änderung |
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|:-----:|----------------------|
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| 2–4 | Monster ohne Schätze |
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| 5–8 | Raum bleibt leer |
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| 9 | Schatz ohne Monster |
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| 10–12 | Monster mit Schätzen |
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Wenn Monster ohne Schätze angezeigt sind, würfelst Du auf der
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passenden Tabelle der Zufallsbegegnungen Monster aus und schreibt
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dazu, was sie gerade treiben.
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Die folgende Tabelle kannst Du verwenden, wenn Du ein paar Ideen
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brauchst. Für Monster ohne Intelligenz würfelst Du einen W6, für
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Monster mit Intelligenz würfelst Du einen W20.
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| W20 | Tätigkeit | W20 | Tätigkeit | W20 | Tätigkeit |
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|:---:|----------------|:---:|----------------|:---:|-----------------|
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| 1 | Schlafen | 9 | Fluchen | 17 | Karten spielen |
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| 2 | Futtersuche | 10 | Beten | 18 | Überfall planen |
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| 3 | Essen | 11 | Verhandeln | 19 | Rüsten sich |
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| 4 | Eingeklemmt | 12 | Spotten | 20 | Überfall |
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| 5 | In einem Käfig | 13 | Auf Klo | | |
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| 6 | Verletzt | 14 | Freunde suchen | | |
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| 7 | Wache halten | 15 | Singen | | |
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| 8 | Lästern | 16 | Kochen | | |
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Ist ein Schatz ohne Monster angesagt, würfelst du auf der
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entsprechenden Tabelle in den Regeln. Gibt es keine Tabelle für
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unbewachte Schätze, verwendest du die folgende Tabelle. Die letzte
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Spalte ist die Chance auf einen magischen Gegenstand (M. G.) –
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unbewachte magischen Gegenstände sind natürlich selten.
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| Level | Silber | Gold | Edelsteine | Juwelen | M. G. |
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|:-----:|------------|---------------|------------|-----------|-------|
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| 1 | 1W6 ×100 | 50%: 1W6 ×10 | 10%: 1W4 | 10%: 1W4 | 3% |
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| 2 | 2W6 ×100 | 50%: 1W6 ×100 | 10%: 1W6 | 10%: 1W6 | 5% |
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| 3 | 3W6 ×100 | 50%: 2W6 ×100 | 10%: 1W8 | 10%: 1W6 | 7% |
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| 4 | 1W6 ×1000 | 2W6 ×100 | 20%: 1W10 | 10%: 1W8 | 10% |
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| 5 | 1W8 ×1000 | 3W6 ×100 | 20%: 1W12 | 10%: 1W8 | 13% |
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| 6 | 1W10 ×1000 | 1W6 ×1000 | 20%: 2W6 | 10%: 1W10 | 15% |
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Die folgende kleine Tabelle kannst Du verwenden, um zu bestimmen, wie
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man unbewachte Schätze findet.
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| W6 | Fundort |
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|:--:|-----------------------------------------------------------------------------------------|
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| 1 | Im Rucksack einer Leiche (W6: 1–3 Mensch; 4 Elf; 5 Zwerg; 6 Halbling) |
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| 2 | Ein Geheimfach in der Wand, hinter einem Bild oder einem Wandteppich |
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| 3 | In einer hohlen Statue oder unter einem Altar |
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| 4 | In einem trüben Wasserloch |
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| 5 | Zuhinterst in einem Spinnennetz (von den ehemaligen Besitzern sind nur noch Knochen da) |
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| 6 | In einem kleinen Gang, den Dachse gegraben haben |
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Für Monster mit Schätzen verwendest Du die gleichen Tabellen wie beim
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ersten Ausstatten des Dungeonlevels.
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## Todo!
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TODO: Praktische Anleitung ausgestalten
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