Nach dem Spiel

This commit is contained in:
Alex Schroeder 2022-12-24 12:26:37 +01:00
parent a5c5df4b61
commit faf9a7eda5
1 changed files with 100 additions and 0 deletions

View File

@ -299,6 +299,106 @@ Bereiche A, B und C, könntest Du die Räume auch bezogen auf die
Bereiche nummerieren. Also zum Beispiel A1 bis A12, B1 bis B23 und C1
bis C9.
## Nach dem Spiel
Zwischen den Expeditionen wird der Megadungeon aufgestockt. Man ist nie sicher!
Selbst die Schätze wachsen nach! So bleibt der
Megadungeon eine Abenteuerumgebung für Charaktere aller Stufen. Ein
Megadungeon ist nie leer.
### Neue Gerüchte
Ersetze langweilige Gerüchte durch neue Gerüchte. Langweilig ist
alles, was Spielerinnen und Spieler schon kennen. Spannende Gerüchte
sind Halbwahrheiten über den Dungeon und seine Schätze. Sie betreffen
Regionen, welche die Spielerinnen und Spieler bald betreten könnten.
Mit Gerüchten kannst Du Tipps zu Monstern, Verstecken und Schätzen
geben. Du solltest nie alles preisgeben: Erzähle etwas über die
Monster aber erwähne die Fallen nicht; erzähle etwas über die Schätze,
aber erwähne die Monster nicht.
### Änderungen nachtragen
Alle Änderungen, welche Spielerinnen und Spieler im Dungeon gemacht
haben, werden nachgetragen. Streiche Monster durch, die erschlagen
oder vertrieben wurden. Klebe Zettel auf deine Notizen mit
korrigierten Beschreibungen. Schreibe Seiten neu, die unleserlich
geworden sind.
### Ersetzen und anbauen
Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, langweillige Dinge zu ersetzen und neue
Dinge hinzu zu fügen. Wenn Du keine Lust auf gewisse Monster mehr
hast, dann sind sie abgezogen und werden durch andere Monster ersetzt.
Wenn die Spielerinnen und Spieler noch nicht bereit sind für den
nächsten Dungeonlevel, baust Du einen neuen Zwischenlevel ein oder
hängst irgendwo noch ein paar neue Räume an. Schreibe ein Gerücht
dafür, damit die Spielerinnen und Spieler es auch erfahren und
neugierig werden.
### Aufstocken
Alle Räume, welche die Spielerinnen und Spieler leer verlassen haben,
können aufgestockt werden. Räume, in denen es immer noch Monster oder
Schätze gibt und Räume, welche nicht betreten wurden, werden nicht
aufgestockt.
| 2W6 | Änderung |
|:-----:|----------------------|
| 24 | Monster ohne Schätze |
| 58 | Raum bleibt leer |
| 9 | Schatz ohne Monster |
| 1012 | Monster mit Schätzen |
Wenn Monster ohne Schätze angezeigt sind, würfelst Du auf der
passenden Tabelle der Zufallsbegegnungen Monster aus und schreibt
dazu, was sie gerade treiben.
Die folgende Tabelle kannst Du verwenden, wenn Du ein paar Ideen
brauchst. Für Monster ohne Intelligenz würfelst Du einen W6, für
Monster mit Intelligenz würfelst Du einen W20.
| W20 | Tätigkeit | W20 | Tätigkeit | W20 | Tätigkeit |
|:---:|----------------|:---:|----------------|:---:|-----------------|
| 1 | Schlafen | 9 | Fluchen | 17 | Karten spielen |
| 2 | Futtersuche | 10 | Beten | 18 | Überfall planen |
| 3 | Essen | 11 | Verhandeln | 19 | Rüsten sich |
| 4 | Eingeklemmt | 12 | Spotten | 20 | Überfall |
| 5 | In einem Käfig | 13 | Auf Klo | | |
| 6 | Verletzt | 14 | Freunde suchen | | |
| 7 | Wache halten | 15 | Singen | | |
| 8 | Lästern | 16 | Kochen | | |
Ist ein Schatz ohne Monster angesagt, würfelst du auf der
entsprechenden Tabelle in den Regeln. Gibt es keine Tabelle für
unbewachte Schätze, verwendest du die folgende Tabelle. Die letzte
Spalte ist die Chance auf einen magischen Gegenstand (M. G.)
unbewachte magischen Gegenstände sind natürlich selten.
| Level | Silber | Gold | Edelsteine | Juwelen | M. G. |
|:-----:|------------|---------------|------------|-----------|-------|
| 1 | 1W6 ×100 | 50%: 1W6 ×10 | 10%: 1W4 | 10%: 1W4 | 3% |
| 2 | 2W6 ×100 | 50%: 1W6 ×100 | 10%: 1W6 | 10%: 1W6 | 5% |
| 3 | 3W6 ×100 | 50%: 2W6 ×100 | 10%: 1W8 | 10%: 1W6 | 7% |
| 4 | 1W6 ×1000 | 2W6 ×100 | 20%: 1W10 | 10%: 1W8 | 10% |
| 5 | 1W8 ×1000 | 3W6 ×100 | 20%: 1W12 | 10%: 1W8 | 13% |
| 6 | 1W10 ×1000 | 1W6 ×1000 | 20%: 2W6 | 10%: 1W10 | 15% |
Die folgende kleine Tabelle kannst Du verwenden, um zu bestimmen, wie
man unbewachte Schätze findet.
| W6 | Fundort |
|:--:|-----------------------------------------------------------------------------------------|
| 1 | Im Rucksack einer Leiche (W6: 13 Mensch; 4 Elf; 5 Zwerg; 6 Halbling) |
| 2 | Ein Geheimfach in der Wand, hinter einem Bild oder einem Wandteppich |
| 3 | In einer hohlen Statue oder unter einem Altar |
| 4 | In einem trüben Wasserloch |
| 5 | Zuhinterst in einem Spinnennetz (von den ehemaligen Besitzern sind nur noch Knochen da) |
| 6 | In einem kleinen Gang, den Dachse gegraben haben |
Für Monster mit Schätzen verwendest Du die gleichen Tabellen wie beim
ersten Ausstatten des Dungeonlevels.
## Todo!
TODO: Praktische Anleitung ausgestalten