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No commits in common. "a5c5df4b614c91c28b2d68b9a067d2f5743bc889" and "9f495954d2fa9994a5feeded1e6a9b41ecd4ff0f" have entirely different histories.
a5c5df4b61
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9f495954d2
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@ -1,4 +1,3 @@
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*.odt
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*.pdf
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*~
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img/*.png
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3
Makefile
3
Makefile
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@ -6,8 +6,5 @@ png: Makefile
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%.pdf: %.md png Makefile
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pandoc -o $@ $<
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%.odt: %.md png Makefile
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pandoc -o $@ $<
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view: all
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zathura megadungeon.pdf
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@ -151,75 +151,6 @@ einzeichnest. Später anbauen kannst Du immer noch. Und es ist keine
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blöde Idee zwischen den Leveln immer noch etwas Platz zu lassen, falls
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Dir in den Sinn kommt noch eine Zwischenebene einzuziehen.
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### Ein Thema für die Räume und ihre Bewohner
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Wähle für jeden Dungeonlevel die häufigsten Bewohner und ein Thema.
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Wenn du mehr als zwanzig Räume in deinem Dungeonlevel hast, wählst Du
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entsprechend weitere Bewohner und Themen. Wähle die häufigsten
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Bewohner so, dass sie ungefähr gleich viele Trefferwürfel haben wie
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dein Dungeonlevel tief ist.
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| Level | Typische Bewohner |
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|:-----:|-------------------------------------------------------------|
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| 1 | Elfen, Feuerkäfer, Goblins, Kobolde, Orks, Skelette, Zwerge |
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| 2 | Dryade, Echsenmenschen, Ghul, Gnolle, Zombies |
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| 3 | Riesendachs, Grottenschrat, Harpyien, Werratten, |
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| 4 | Doppelgänger, Gallertwürfel, Gargyl, Oger, Werwölfe |
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| 5+ | Basilisken, Drache (weiss), Mantikore, Minotauren, Trolle |
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Typische Themen:
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1. Banditen, Räuber, Goldgräber oder eine Edelsteinmine
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2. Soldaten, Massenlager, Waffenplätze
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3. Zwei Gruppen im Streit mit verschiedenen Lagern
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4. Grosse, königliche Hallen, Säle, Küchen, Diener
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5. Spinnen, Käfer, Ungeziefer
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6. Zuchtbecken, Eiablagen, Parasiten
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7. Untote, Nekromanten, Gruften
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8. Pflanzen, Schleime, Pilze
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9. Mischwesen, Kunstwesen, Golems, Alchemie, Kessel, Labore,
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10. Kulte, Altäre, Statuen, Teufel, Dämone
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11. Höllenhunde, Hydras, Feuerriesen, rote Drachen
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12. Eisriesen, weisse Drachen, Eisteufel
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Wenn Dir gerade nichts einfällt, kannst du auch würfeln!
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**Level 1**: Die Elfen im Wald überfallen immer wieder die Menschen
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und ziehen sich hierhin zurück. Sie sammeln Kraft im magischen,
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unterirdischen Wald.
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**Level 2**: Die Dryaden im magischen, unterirdischen Wald haben
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Menschen bezaubert, welche die Elfen entführt haben. Ihre Freunde und
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Botschafter sind Wölfe, die sprechen können. In einem Ecken breitet
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sich eine Pilzinfektion aus.
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**Level 3a**: Die Grottenschratte leben hier mit ihren Riesendachsen.
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Es gibt zwei Lager: Die Baumfreunde und die Gallertfreunde. Die
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Gallertfreunde züchten Gallertwürfel in grossen Kesseln. Ihre Anführer
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sind alles Doppelgänger.
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**Level 3b**: Diesen Level kann man nur von unten erreichen. In den
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hohen Hallen hier nisten Harpyien und verzaubern alle mit ihrem
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Gesang. Der Boden ist mit Knochen bedeckt.
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**Level 4**: Hier gibt es eine Ogerfestung mit einem Ogermagier. Sie
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wird belagert von Werwölfen. Deswegen haben die Oger eine Gruppe von
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Silberschmied-Zwerge in ihre Dienste gepresst, welche ihnen
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Silberspeere schmieden.
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**Level 4½**: Die Level 5a und 5b kann man über eine alte Kathedrale
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erreichen. In ihren hohen Hallen leben Gargyle und bewachen eine alte
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Bibliothek.
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**Level 5a**: Eine friedliche Minotaurenstadt, welche sich mit
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hypnotischen Mustern und Labyrinthfallen vor Eindringlingen schützt.
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**Level 5b**: Eine alte Nekropole, wo Ghule ein Schreckgespenst
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verehren.
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**Level 6**: In der Eishöhle lebt ein weisser Drache, beschützt
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üblen Trollen.
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## Die ersten Level
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### Räume zeichnen.
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@ -303,9 +234,6 @@ bis C9.
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TODO: Praktische Anleitung ausgestalten
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- Maßstab, traditionell, metrisch
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- diagonale Gänge?
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TODO: Anhang mit Tabellenmaterial zum Ausgestalten
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- 1W20 unkonventionelle Unterebenen
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