ctaza/collision.hpp

14 lines
195 B
C++

#pragma once
#include <glm/glm.hpp>
struct AABB {
glm::vec3 min;
glm::vec3 max;
AABB(glm::vec3 min_, glm::vec3 max_);
AABB();
};
bool intersect(const AABB &a, const AABB &b);