initial
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commit
8a872aeb54
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@ -0,0 +1,6 @@
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CC = clang
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CFLAGS = -Wall -Wextra -std=c99 -pedantic -O2
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LIBS = -lSDL2 -lm
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graphics: graphics.c
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$(CC) $(CFLAGS) $(LIBS) $< -o $@
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@ -0,0 +1,277 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <stdint.h>
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#include <time.h>
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#include <SDL2/SDL.h>
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#define W 800
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#define H 600
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#define PI acos(-1)
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typedef struct {
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unsigned char r, g, b, a;
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} rgb_t;
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const rgb_t WHITE = {255, 255, 255, 255};
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||||
const rgb_t BLACK = {0, 0, 0, 255};
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typedef struct {
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||||
SDL_Renderer *renderer;
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SDL_Window *window;
|
||||
rgb_t *canvas;
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} sdl_state_t;
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typedef struct {
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int x, y;
|
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} vec2_t;
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typedef struct {
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vec2_t a, b, c;
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} triangle_t;
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#define max(x, y) ((x) > (y) ? (x) : (y))
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#define min(x, y) ((x) < (y) ? (x) : (y))
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||||
#define swap(x, y) do { \
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(x) ^= (y); \
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(y) ^= (x); \
|
||||
(x) ^= (y); \
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} while (0)
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void clear_canvas(rgb_t canvas[], rgb_t colour);
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||||
sdl_state_t init_sdl(void);
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void free_sdl(sdl_state_t state);
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||||
void render(sdl_state_t state);
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||||
void plot_rgb(rgb_t canvas[], uint16_t x, uint16_t y, rgb_t colour);
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||||
void draw_line(rgb_t canvas[], rgb_t c, uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t x1, uint16_t y1);
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||||
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||||
sdl_state_t
|
||||
init_sdl(void)
|
||||
{
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SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
|
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sdl_state_t ret;
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||||
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||||
ret.window = SDL_CreateWindow("Game",
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SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
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||||
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
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||||
W,
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||||
H,
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||||
// TODO: when we have a proper event loop, we can
|
||||
// add resizing windows.
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||||
/* SDL_WINDOW_RESIZABLE | SDL_WINDOW_SHOWN); */
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||||
SDL_WINDOW_MOUSE_CAPTURE | SDL_WINDOW_SHOWN);
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||||
ret.renderer = SDL_CreateRenderer(ret.window, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(ret.renderer, 0, 0, 0, 255);
|
||||
SDL_RenderClear(ret.renderer);
|
||||
SDL_RenderPresent(ret.renderer);
|
||||
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||||
ret.canvas = malloc(sizeof(rgb_t) * W * H);
|
||||
clear_canvas(ret.canvas, (rgb_t){0, 0, 0, 255});
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||||
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
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||||
free_sdl(sdl_state_t state)
|
||||
{
|
||||
SDL_DestroyRenderer(state.renderer);
|
||||
SDL_DestroyWindow(state.window);
|
||||
free(state.canvas);
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
render(sdl_state_t state)
|
||||
{
|
||||
for (size_t y = 0; y < H; y++) {
|
||||
for (size_t x = 0; x < W; x++) {
|
||||
rgb_t curr = state.canvas[x + y * W];
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(state.renderer, curr.r, curr.g, curr.b, curr.a);
|
||||
SDL_RenderDrawPoint(state.renderer, x, y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_RenderPresent(state.renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
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||||
plot_rgb(rgb_t canvas[], uint16_t x, uint16_t y, rgb_t colour)
|
||||
{
|
||||
if (x < W && y < H && x >= 0 && y >= 0)
|
||||
canvas[x + y * W] = colour;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
clear_canvas(rgb_t canvas[], rgb_t colour)
|
||||
{
|
||||
for (size_t y = 0; y < H; y++) {
|
||||
for (size_t x = 0; x < W; x++) {
|
||||
plot_rgb(canvas, x, y, colour);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
draw_line(rgb_t canvas[], rgb_t c, uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t x1, uint16_t y1)
|
||||
{
|
||||
if (x0 > x1) {
|
||||
swap(x0, x1);
|
||||
swap(y0, y1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int dx = abs(x1 - x0);
|
||||
int dy = abs(y1 - y0);
|
||||
int eps = 0;
|
||||
|
||||
if (y1 > y0) {
|
||||
if (dy < dx) {
|
||||
int y = y0;
|
||||
for (int x = x0; x <= x1; x++) {
|
||||
plot_rgb(canvas, x, y, c);
|
||||
eps += dy;
|
||||
if ((eps << 1) >= dx) {
|
||||
y++;
|
||||
eps -= dx;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
int x = x0;
|
||||
for (int y = y0; y <= y1; y++) {
|
||||
plot_rgb(canvas, x, y, c);
|
||||
eps += dx;
|
||||
if ((eps << 1) >= dy) {
|
||||
x++;
|
||||
eps -= dy;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if (dy < dx) {
|
||||
int y = y0;
|
||||
for (int x = x0; x <= x1; x++) {
|
||||
plot_rgb(canvas, x, y, c);
|
||||
eps += dy;
|
||||
if ((eps << 1) >= dx) {
|
||||
y--;
|
||||
eps -= dx;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
swap(x0, x1);
|
||||
swap(y0, y1);
|
||||
int x = x0;
|
||||
for (int y = y0; y <= y1; y++) {
|
||||
plot_rgb(canvas, x, y, c);
|
||||
eps += dx;
|
||||
if ((eps << 1) >= dy) {
|
||||
x--;
|
||||
eps -= dy;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
draw_triangle(rgb_t canvas[], rgb_t c, triangle_t tri)
|
||||
{
|
||||
draw_line(canvas, c, tri.a.x, tri.a.y, tri.b.x, tri.b.y);
|
||||
draw_line(canvas, c, tri.b.x, tri.b.y, tri.c.x, tri.c.y);
|
||||
draw_line(canvas, c, tri.c.x, tri.c.y, tri.a.x, tri.a.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
vec2_t
|
||||
midpoint(vec2_t a, vec2_t b)
|
||||
{
|
||||
return (vec2_t) {
|
||||
(a.x + b.x) / 2,
|
||||
(a.y + b.y) / 2
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* saves canvas as a P6 image */
|
||||
void
|
||||
screenshot(rgb_t canvas[])
|
||||
{
|
||||
time_t t = time(NULL);
|
||||
char output[64];
|
||||
strftime(output, sizeof(output), "screenshot-%Y%m%d-%H%M%S.ppm", localtime(&t));
|
||||
FILE *out = fopen(output, "w");
|
||||
fprintf(out, "P6\n%d %d\n255\n", W, H);
|
||||
for (int y = 0; y < H; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < W; x++) {
|
||||
rgb_t cur = canvas[x + y * W];
|
||||
fprintf(out, "%c%c%c", cur.r, cur.g, cur.b);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
fclose(out);
|
||||
fprintf(stderr, "Saved %s\n", output);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
main(void)
|
||||
{
|
||||
sdl_state_t state = init_sdl();
|
||||
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
int y = 0;
|
||||
for (;;) {
|
||||
clear_canvas(state.canvas, BLACK);
|
||||
|
||||
draw_line(state.canvas,
|
||||
WHITE,
|
||||
cos(SDL_GetTicks()*0.001) * 300 + W/2,
|
||||
sin(SDL_GetTicks()*0.001) * 300 + H/2,
|
||||
W/2,
|
||||
H/2);
|
||||
|
||||
draw_line(state.canvas,
|
||||
WHITE,
|
||||
cos(SDL_GetTicks()*0.001+1.333*PI) * 300 + W/2,
|
||||
sin(SDL_GetTicks()*0.001+1.333*PI) * 300 + H/2,
|
||||
W/2,
|
||||
H/2);
|
||||
|
||||
draw_line(state.canvas,
|
||||
WHITE,
|
||||
cos(SDL_GetTicks()*0.001+0.667*PI) * 300 + W/2,
|
||||
sin(SDL_GetTicks()*0.001+0.667*PI) * 300 + H/2,
|
||||
W/2,
|
||||
H/2);
|
||||
|
||||
|
||||
/* vec2_t a = {0, 100}, b = {200, 0}, c = {200, 200}; */
|
||||
vec2_t a = {
|
||||
cos(SDL_GetTicks()*0.001) * 300 + W/2,
|
||||
sin(SDL_GetTicks()*0.001) * 300 + H/2
|
||||
};
|
||||
vec2_t b = {
|
||||
cos(SDL_GetTicks()*0.001+0.667*PI) * 300 + W/2,
|
||||
sin(SDL_GetTicks()*0.001+0.667*PI) * 300 + H/2
|
||||
};
|
||||
vec2_t c = {
|
||||
cos(SDL_GetTicks()*0.001+1.333*PI) * 300 + W/2,
|
||||
sin(SDL_GetTicks()*0.001+1.333*PI) * 300 + H/2,
|
||||
};
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
draw_triangle(state.canvas, WHITE, (triangle_t){a, b, c});
|
||||
vec2_t tmp_a = midpoint(a, b);
|
||||
vec2_t tmp_b = midpoint(b, c);
|
||||
vec2_t tmp_c = midpoint(c, a);
|
||||
a = tmp_a;
|
||||
b = tmp_b;
|
||||
c = tmp_c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
render(state);
|
||||
if (SDL_PollEvent(&event) && event.type == SDL_QUIT)
|
||||
break;
|
||||
else
|
||||
y++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
free_sdl(state);
|
||||
}
|
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