update colors everywhere
This commit is contained in:
parent
6cb90c4151
commit
1c3ed6c366
|
@ -30,9 +30,9 @@ comencemos con el siguiente programa como plantilla. incluye los datos para un s
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|0100
|
||||
@configuracion
|
||||
( establecer los colores del sistema )
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||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
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||||
BRK
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||||
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@ -176,9 +176,9 @@ lo siguiente muestra nuestro programa en contexto, llenando completamente la pri
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|0100
|
||||
@configuracion
|
||||
( establecer los colores del sistema )
|
||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
|
||||
;tile-fondo .Pantalla/direc DEO2 ( establecer la dirección del tile )
|
||||
#0000 ( x inicial )
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@ -185,9 +185,9 @@ podemos escribirlo de la siguiente manera:
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|||
( programa principal )
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|0100
|
||||
( establecer los colores del sistema )
|
||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
```
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||||
¿cómo podríamos leer lo que significan esos cortos literales?
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@ -325,9 +325,9 @@ el programa completo se vería de la siguiente manera:
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( programa principal )
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|0100
|
||||
( establecer los colores del sistema )
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||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
|
||||
( dibujar un píxel en la pantalla )
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||||
#0008 .Pantalla/x DEO2
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@ -452,9 +452,9 @@ usando estas macros que definimos arriba, nuestro código puede terminar viéndo
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||||
( programa princpal )
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|0100
|
||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
|
||||
( establecer las coordenadas iniciales x,y )
|
||||
#0008 .Pantalla/x DEO2
|
||||
|
@ -677,9 +677,9 @@ el siguiente programa dibujará nuestro sprite una vez:
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|||
( programa principal )
|
||||
|0100
|
||||
( establecer los colores del sistema )
|
||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
|
||||
( establecer coordenadas x,y )
|
||||
#0008 .Pantalla/x DEO2
|
||||
|
@ -719,9 +719,9 @@ el siguiente código dibujará nuestro sprite cuadrado con las 16 combinaciones
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|||
( programa principal )
|
||||
|0100
|
||||
( establecer los colores del sistema )
|
||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
|
||||
( establecer coordenadas iniciales x,y )
|
||||
INIT-X INIT-Y
|
||||
|
@ -954,9 +954,9 @@ el siguiente código mostrará nuestro sprite en las 16 diferentes combinaciones
|
|||
( programa principal )
|
||||
|0100
|
||||
( establecer los colores del sistema )
|
||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
|
||||
( establecer coordenadas iniciales x,y )
|
||||
INIT-X INIT-Y
|
||||
|
|
|
@ -99,9 +99,9 @@ este utiliza el procedimiento de dibujo de sprites que probamos el día anterior
|
|||
( programa principal )
|
||||
|0100
|
||||
( establecer los colores del sistema )
|
||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
|
||||
( asignar vector del controlador )
|
||||
;en-controlador .Controlador/vector DEO2
|
||||
|
@ -659,9 +659,9 @@ observa el uso de las máscaras AND, los saltos condicionales y algunas operacio
|
|||
( programa principal )
|
||||
|0100
|
||||
( establecer los colores del sistema )
|
||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
|
||||
( asignar vector del controlador )
|
||||
;en-controlador .Controlador/vector DEO2
|
||||
|
|
|
@ -40,9 +40,9 @@ el siguiente programa demuestra un uso básico pero potente del vector pantalla:
|
|||
( init )
|
||||
|0100
|
||||
( establecer los colores del sistema )
|
||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
|
||||
( establecer coordenadas iniciales x,y )
|
||||
#0008 .Pantalla/x DEO2
|
||||
|
@ -238,9 +238,9 @@ en este caso el programa es más largo, pero puede ser visto como una buena plan
|
|||
( init )
|
||||
|0100
|
||||
( establecer los colores del sistema )
|
||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
|
||||
( establecer coordenadas iniciales x,y )
|
||||
#0008 .píxel/x STZ2
|
||||
|
@ -410,9 +410,9 @@ el siguiente programa ilustra los puntos anteriores, haciendo que nuestro cuadra
|
|||
( init )
|
||||
|0100
|
||||
( establecer los colores del sistema )
|
||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
|
||||
( fijar la Pantalla/y a la mitad de la pantalla, menos 4 )
|
||||
.Pantalla/alto DEI2 MITAD2 #0004 SUB2 .Pantalla/y DEO2
|
||||
|
@ -509,9 +509,9 @@ el siguiente programa nos permite controlar la posición horizontal de nuestro c
|
|||
( init )
|
||||
|0100
|
||||
( establecer los colores del sistema )
|
||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
|
||||
( fijar la Pantalla/y a la mitad de la pantalla, menos 4 )
|
||||
.Pantalla/alto DEI2 MITAD2 #0004 SUB2 .Pantalla/y DEO2
|
||||
|
@ -833,9 +833,9 @@ la sección "borrar el sprite" no es realmente necesaria en este caso debido a l
|
|||
( init )
|
||||
|0100
|
||||
( establecer los colores del sistema )
|
||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
|
||||
( fijar Pantalla/x e `y` a la mitad de la pantalla, menos 4 )
|
||||
.Pantalla/ancho DEI2 MITAD2 #0004 SUB2 .Pantalla/x DEO2
|
||||
|
|
|
@ -94,9 +94,9 @@ dibuja nuestro cuadrado en la posición del ratón, cambiando su color cuando se
|
|||
( init )
|
||||
|0100
|
||||
( establecer los colores del sistema )
|
||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
|
||||
( establecer vector del ratón )
|
||||
;en-ratón .Ratón/vector DEO2
|
||||
|
@ -166,9 +166,9 @@ este es un programa que logra dibujar el puntero en la pantalla
|
|||
( init )
|
||||
|0100
|
||||
( establecer los colores del sistema )
|
||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
|
||||
( establecer el vector del ratón )
|
||||
;en-ratón .Ratón/vector DEO2
|
||||
|
@ -427,9 +427,9 @@ este es el programa hola-puntero.tal, pero utilizando dibuja-puntero como subrut
|
|||
( init )
|
||||
|0100
|
||||
( establecer los colores del sistema )
|
||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
|
||||
( establecer el vector del ratón )
|
||||
;en-ratón .Ratón/vector DEO2
|
||||
|
|
|
@ -43,9 +43,9 @@ empecemos con el siguiente programa como plantilla. incluye los datos para un sp
|
|||
|0100
|
||||
@configuración
|
||||
( establecer los colores del sistema )
|
||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
|
||||
BRK
|
||||
|
||||
|
@ -187,9 +187,9 @@ lo siguiente muestra nuestro programa en contexto, llenando completamente la pri
|
|||
|0100
|
||||
@configuración
|
||||
( establecer los colores del sistema )
|
||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
|
||||
( dibujar fondo )
|
||||
;tile-fondo .Pantalla/direc DEO2 ( establecer la dirección del tile )
|
||||
|
@ -634,9 +634,9 @@ omitiendo la definición de las subrutinas dibuja-fondo y dibuja-pala y como for
|
|||
|0100
|
||||
@configuración
|
||||
( establecer los colores del sistema )
|
||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
|
||||
( establecer vector de pantalla )
|
||||
;en-cuadro .Pantalla/vector DEO2
|
||||
|
@ -1361,9 +1361,9 @@ aquí está todo el código que hemos escrito hoy:
|
|||
|0100
|
||||
@configuración ( -> )
|
||||
( establecer los colores del sistema )
|
||||
#2ce9 .Sistema/r DEO2
|
||||
#01c0 .Sistema/g DEO2
|
||||
#2ce5 .Sistema/b DEO2
|
||||
#2eef .Sistema/r DEO2
|
||||
#1eb8 .Sistema/g DEO2
|
||||
#1e2e .Sistema/b DEO2
|
||||
|
||||
( establecer el vector de la pantalla )
|
||||
;en-cuadro .Pantalla/vector DEO2
|
||||
|
|
|
@ -30,9 +30,9 @@ let's start with the following program as a template. it includes the data for a
|
|||
|0100
|
||||
@setup
|
||||
( set system colors )
|
||||
#2ce9 .System/r DEO2
|
||||
#01c0 .System/g DEO2
|
||||
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||
#2eef .System/r DEO2
|
||||
#1eb8 .System/g DEO2
|
||||
#1e2e .System/b DEO2
|
||||
|
||||
BRK
|
||||
|
||||
|
@ -176,9 +176,9 @@ the following shows our program in context, completely filling the first row of
|
|||
|0100
|
||||
@setup
|
||||
( set system colors )
|
||||
#2ce9 .System/r DEO2
|
||||
#01c0 .System/g DEO2
|
||||
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||
#2eef .System/r DEO2
|
||||
#1eb8 .System/g DEO2
|
||||
#1e2e .System/b DEO2
|
||||
|
||||
;tile-background .Screen/addr DEO2 ( set tile address )
|
||||
#0000 ( initial x )
|
||||
|
|
|
@ -330,9 +330,9 @@ the complete program would look as follows:
|
|||
( main program )
|
||||
|0100
|
||||
( set system colors )
|
||||
#2ce9 .System/r DEO2
|
||||
#01c0 .System/g DEO2
|
||||
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||
#2eef .System/r DEO2
|
||||
#1eb8 .System/g DEO2
|
||||
#1e2e .System/b DEO2
|
||||
|
||||
( draw a pixel in the screen )
|
||||
#0008 .Screen/x DEO2
|
||||
|
@ -457,9 +457,9 @@ using these macros we defined above, our code could end up looking as following:
|
|||
|
||||
( main program )
|
||||
|0100
|
||||
#2ce9 .System/r DEO2
|
||||
#01c0 .System/g DEO2
|
||||
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||
#2eef .System/r DEO2
|
||||
#1eb8 .System/g DEO2
|
||||
#1e2e .System/b DEO2
|
||||
|
||||
( set initial x,y coordinates )
|
||||
#0008 .Screen/x DEO2
|
||||
|
@ -682,9 +682,9 @@ the following program will draw our sprite once:
|
|||
( main program )
|
||||
|0100
|
||||
( set system colors )
|
||||
#2ce9 .System/r DEO2
|
||||
#01c0 .System/g DEO2
|
||||
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||
#2eef .System/r DEO2
|
||||
#1eb8 .System/g DEO2
|
||||
#1e2e .System/b DEO2
|
||||
|
||||
( set x,y coordinates )
|
||||
#0008 .Screen/x DEO2
|
||||
|
@ -724,9 +724,9 @@ the following code will draw our square sprite with all 16 combinations of color
|
|||
( main program )
|
||||
|0100
|
||||
( set system colors )
|
||||
#2ce9 .System/r DEO2
|
||||
#01c0 .System/g DEO2
|
||||
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||
#2eef .System/r DEO2
|
||||
#1eb8 .System/g DEO2
|
||||
#1e2e .System/b DEO2
|
||||
|
||||
( set initial x,y coordinates )
|
||||
INIT-X INIT-Y
|
||||
|
@ -961,9 +961,9 @@ the following code will show our sprite in the 16 different combinations of colo
|
|||
( main program )
|
||||
|0100
|
||||
( set system colors )
|
||||
#2ce9 .System/r DEO2
|
||||
#01c0 .System/g DEO2
|
||||
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||
#2eef .System/r DEO2
|
||||
#1eb8 .System/g DEO2
|
||||
#1e2e .System/b DEO2
|
||||
|
||||
( set initial x,y coordinates )
|
||||
INIT-X INIT-Y
|
||||
|
|
|
@ -99,9 +99,9 @@ it uses the sprite drawing procedure we tried in the previous day, but has it ha
|
|||
( main program )
|
||||
|0100
|
||||
( set system colors )
|
||||
#2ce9 .System/r DEO2
|
||||
#01c0 .System/g DEO2
|
||||
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||
#2eef .System/r DEO2
|
||||
#1eb8 .System/g DEO2
|
||||
#1e2e .System/b DEO2
|
||||
|
||||
( assign controller vector )
|
||||
;on-controller .Controller/vector DEO2
|
||||
|
@ -659,9 +659,9 @@ note the use of AND masks, conditional jumps, and some stack operations!
|
|||
( main program )
|
||||
|0100
|
||||
( set system colors )
|
||||
#2ce9 .System/r DEO2
|
||||
#01c0 .System/g DEO2
|
||||
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||
#2eef .System/r DEO2
|
||||
#1eb8 .System/g DEO2
|
||||
#1e2e .System/b DEO2
|
||||
|
||||
( assign controller vector )
|
||||
;on-controller .Controller/vector DEO2
|
||||
|
|
|
@ -40,9 +40,9 @@ the following program demonstrates a basic but powerful use of the screen vector
|
|||
( init )
|
||||
|0100
|
||||
( set system colors )
|
||||
#2ce9 .System/r DEO2
|
||||
#01c0 .System/g DEO2
|
||||
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||
#2eef .System/r DEO2
|
||||
#1eb8 .System/g DEO2
|
||||
#1e2e .System/b DEO2
|
||||
|
||||
( set initial x,y coordinates )
|
||||
#0008 .Screen/x DEO2
|
||||
|
@ -238,9 +238,9 @@ in this case the program is longer, but it could be seen as a nice template for
|
|||
( init )
|
||||
|0100
|
||||
( set system colors )
|
||||
#2ce9 .System/r DEO2
|
||||
#01c0 .System/g DEO2
|
||||
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||
#2eef .System/r DEO2
|
||||
#1eb8 .System/g DEO2
|
||||
#1e2e .System/b DEO2
|
||||
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( set initial x,y coordinates )
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#0008 .pixel/x STZ2
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@ -410,9 +410,9 @@ it combines several things that we have covered in the past few days!
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( init )
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|0100
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( set system colors )
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#2ce9 .System/r DEO2
|
||||
#01c0 .System/g DEO2
|
||||
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||
#2eef .System/r DEO2
|
||||
#1eb8 .System/g DEO2
|
||||
#1e2e .System/b DEO2
|
||||
|
||||
( set screen/y to half of screen minus 4 )
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||||
.Screen/height DEI2 HALF2 #0004 SUB2 .Screen/y DEO2
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||||
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@ -509,9 +509,9 @@ note the similarities between the previous program, and what we covered on {uxn
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( init )
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||||
|0100
|
||||
( set system colors )
|
||||
#2ce9 .System/r DEO2
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||||
#01c0 .System/g DEO2
|
||||
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||
#2eef .System/r DEO2
|
||||
#1eb8 .System/g DEO2
|
||||
#1e2e .System/b DEO2
|
||||
|
||||
( set screen/y to half of screen minus 4 )
|
||||
.Screen/height DEI2 HALF2 #0004 SUB2 .Screen/y DEO2
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@ -834,9 +834,9 @@ the clear sprite section is not actually needed in this case because of the colo
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( init )
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|0100
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( set system colors )
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#2ce9 .System/r DEO2
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||||
#01c0 .System/g DEO2
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||||
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||
#2eef .System/r DEO2
|
||||
#1eb8 .System/g DEO2
|
||||
#1e2e .System/b DEO2
|
||||
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||||
( set screen/x and y to half of screen minus 4 )
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.Screen/width DEI2 HALF2 #0004 SUB2 .Screen/x DEO2
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@ -94,9 +94,9 @@ it draws our square in the position of the mouse, changing its color when any mo
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( init )
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|0100
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( set system colors )
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#2ce9 .System/r DEO2
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||||
#01c0 .System/g DEO2
|
||||
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||
#2eef .System/r DEO2
|
||||
#1eb8 .System/g DEO2
|
||||
#1e2e .System/b DEO2
|
||||
|
||||
( set mouse vector )
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||||
;on-mouse .Mouse/vector DEO2
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@ -166,9 +166,9 @@ this is a program that accomplishes drawing the pointer on the screen!
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( init )
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||||
|0100
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||||
( set system colors )
|
||||
#2ce9 .System/r DEO2
|
||||
#01c0 .System/g DEO2
|
||||
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||
#2eef .System/r DEO2
|
||||
#1eb8 .System/g DEO2
|
||||
#1e2e .System/b DEO2
|
||||
|
||||
( set mouse vector )
|
||||
;on-mouse .Mouse/vector DEO2
|
||||
|
@ -427,9 +427,9 @@ this is the hello-pointer.tal program, but using draw-pointer as a subroutine th
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|||
( init )
|
||||
|0100
|
||||
( set system colors )
|
||||
#2ce9 .System/r DEO2
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||||
#01c0 .System/g DEO2
|
||||
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||
#2eef .System/r DEO2
|
||||
#1eb8 .System/g DEO2
|
||||
#1e2e .System/b DEO2
|
||||
|
||||
( set mouse vector )
|
||||
;on-mouse .Mouse/vector DEO2
|
||||
|
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@ -43,9 +43,9 @@ let's start with the following program as a template. it includes the data for a
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|0100
|
||||
@setup
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||||
( set system colors )
|
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#2ce9 .System/r DEO2
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#01c0 .System/g DEO2
|
||||
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||
#2eef .System/r DEO2
|
||||
#1eb8 .System/g DEO2
|
||||
#1e2e .System/b DEO2
|
||||
|
||||
BRK
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||||
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||||
|
@ -187,9 +187,9 @@ the following shows our program in context, completely filling the first row of
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|0100
|
||||
@setup
|
||||
( set system colors )
|
||||
#2ce9 .System/r DEO2
|
||||
#01c0 .System/g DEO2
|
||||
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||
#2eef .System/r DEO2
|
||||
#1eb8 .System/g DEO2
|
||||
#1e2e .System/b DEO2
|
||||
|
||||
( draw background )
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||||
;tile-background .Screen/addr DEO2 ( set tile address )
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|
@ -633,9 +633,9 @@ omitting the definition of the draw-background and draw-paddle subroutines, and
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|||
|0100
|
||||
@setup
|
||||
( set system colors )
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||||
#2ce9 .System/r DEO2
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||||
#01c0 .System/g DEO2
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||||
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||
#2eef .System/r DEO2
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||||
#1eb8 .System/g DEO2
|
||||
#1e2e .System/b DEO2
|
||||
|
||||
( set screen vector )
|
||||
;on-frame .Screen/vector DEO2
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||||
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@ -1359,9 +1359,9 @@ here's all of the code we wrote today!
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|0100
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||||
@setup ( -> )
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||||
( set system colors )
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||||
#2ce9 .System/r DEO2
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||||
#01c0 .System/g DEO2
|
||||
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||
#2eef .System/r DEO2
|
||||
#1eb8 .System/g DEO2
|
||||
#1e2e .System/b DEO2
|
||||
|
||||
( set screen vector )
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||||
;on-frame .Screen/vector DEO2
|
||||
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