From 62731cd6aae394ff0c7ab80e2a21b7d15f163005 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sejo Date: Fri, 14 Jan 2022 15:45:47 -0600 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?quitar=20trabajo=20en=20proceso;=20correcci?= =?UTF-8?q?=C3=B3n=20de=20encabezados=20de=20ap=C3=A9ndices?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- src/tutorial_de_uxn.gmo | 6 ++---- 1 file changed, 2 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/src/tutorial_de_uxn.gmo b/src/tutorial_de_uxn.gmo index ab054db..b628d05 100644 --- a/src/tutorial_de_uxn.gmo +++ b/src/tutorial_de_uxn.gmo @@ -8,8 +8,6 @@ una guía introductoria y pausada para programar la computadora varvara basada e una traducción del {uxn tutorial} a cargo de ~jota. -(al día de hoy, este es un trabajo en proceso) - # día 1 en esta primera sección del tutorial vamos a hablar de los aspectos básicos de la computadora uxn llamada varvara, su paradigma de programación, su arquitectura, y por qué podrías queres aprender a programar en ella. @@ -68,9 +66,9 @@ este debería ser un final ligero y tranquilo de nuestro recorrido, ya que tiene {tutorial de uxn día 7} -## apéndices +# apéndices -# apéndice a: repetir un tile dentro de un rectángulo +## apéndice a: repetir un tile dentro de un rectángulo aquí generalizaremos un procedimiento similar en una subrutina dibuja-tiles que dibuje un rectángulo relleno con un tile dado.