Gramática, consistencia: «byte de la tecla», «byte del botón»

Es inconsistente en el texto el uso de los bytes específicos que se refieren a la tecla o al botón pulsados. Opto por unificar en las expresiones «bytes de tecla» y «byte de botón», usando los grupos «de tecla» o «de botón» como sintagma adjetivo.
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Roberto MF 2022-01-29 22:43:37 +01:00
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@ -46,13 +46,13 @@ numerando los bits de derecha a izquierda y de 0 a 7, las teclas correspondiente
codificar los estados de los botones de esta manera nos permite presionar y leer muchas de estas teclas al mismo tiempo.
## el byte de la tecla
## el byte de tecla
el byte de la tecla almacena el código ascii de la tecla del teclado que se está pulsando en ese momento.
el byte de tecla almacena el código ascii de la tecla del teclado que se está pulsando en ese momento.
la diferencia entre el byte 'de la tecla' y el byte 'de botón' puede ser confusa, especialmente cuando se ejecuta varvara desde uxnemu, donde varias teclas actúan además de botones.
la diferencia entre el byte 'de tecla' y el byte 'de botón' puede ser confusa, especialmente cuando se ejecuta varvara desde uxnemu, donde varias teclas actúan además de botones.
una posible manera de recordar podría ser pensar en el byte 'botón' como refiriéndose a un controlador de gamepad.
una posible manera de recordar podría ser pensar en el byte 'de botón' como refiriéndose a un controlador de gamepad.
## el vector del controlador
@ -569,7 +569,7 @@ pista: compara el estado final de la pila con y sin las instrucciones POP.
# botón del controlador
la última cosa que discutiremos hoy es el uso del byte del botón del controlador en la computadora varvara.
la última cosa que discutiremos hoy es el uso del byte de botón del controlador en la computadora varvara.
como ya hemos mencionado, la principal diferencia aquí es que este byte mantiene el estado de 8 botones en cada uno de sus bits.
@ -581,7 +581,7 @@ conoce las máscaras AND a nivel de bits.
## máscara AND
una máscara AND es un valor especial que utilizaremos para mantener o perder bits específicos de otro valor dado, como el byte del botón del controlador.
una máscara AND es un valor especial que utilizaremos para mantener o perder bits específicos de otro valor dado, como el byte de botón del controlador.
en nuestra máscara AND, estableceremos como 1 los bits en las posiciones en las que queramos mantener el valor de los bits de entrada. las posiciones en las que los bits de la máscara sean 0 se convertirán en 0 en la entrada.