Gramática, consistencia: «byte de la tecla», «byte del botón»
Es inconsistente en el texto el uso de los bytes específicos que se refieren a la tecla o al botón pulsados. Opto por unificar en las expresiones «bytes de tecla» y «byte de botón», usando los grupos «de tecla» o «de botón» como sintagma adjetivo.
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9d5ccdd3bb
commit
65ef266fa2
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@ -46,13 +46,13 @@ numerando los bits de derecha a izquierda y de 0 a 7, las teclas correspondiente
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codificar los estados de los botones de esta manera nos permite presionar y leer muchas de estas teclas al mismo tiempo.
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## el byte de la tecla
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## el byte de tecla
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el byte de la tecla almacena el código ascii de la tecla del teclado que se está pulsando en ese momento.
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el byte de tecla almacena el código ascii de la tecla del teclado que se está pulsando en ese momento.
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la diferencia entre el byte 'de la tecla' y el byte 'de botón' puede ser confusa, especialmente cuando se ejecuta varvara desde uxnemu, donde varias teclas actúan además de botones.
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la diferencia entre el byte 'de tecla' y el byte 'de botón' puede ser confusa, especialmente cuando se ejecuta varvara desde uxnemu, donde varias teclas actúan además de botones.
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una posible manera de recordar podría ser pensar en el byte 'botón' como refiriéndose a un controlador de gamepad.
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una posible manera de recordar podría ser pensar en el byte 'de botón' como refiriéndose a un controlador de gamepad.
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## el vector del controlador
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@ -569,7 +569,7 @@ pista: compara el estado final de la pila con y sin las instrucciones POP.
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# botón del controlador
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la última cosa que discutiremos hoy es el uso del byte del botón del controlador en la computadora varvara.
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la última cosa que discutiremos hoy es el uso del byte de botón del controlador en la computadora varvara.
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como ya hemos mencionado, la principal diferencia aquí es que este byte mantiene el estado de 8 botones en cada uno de sus bits.
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@ -581,7 +581,7 @@ conoce las máscaras AND a nivel de bits.
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## máscara AND
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una máscara AND es un valor especial que utilizaremos para mantener o perder bits específicos de otro valor dado, como el byte del botón del controlador.
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una máscara AND es un valor especial que utilizaremos para mantener o perder bits específicos de otro valor dado, como el byte de botón del controlador.
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en nuestra máscara AND, estableceremos como 1 los bits en las posiciones en las que queramos mantener el valor de los bits de entrada. las posiciones en las que los bits de la máscara sean 0 se convertirán en 0 en la entrada.
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