actualiza descripción días 1, 2 y 3

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maleza 2021-08-02 10:13:32 -03:00
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@ -1,6 +1,6 @@
# tutorial de uxn
una guía de inicio para programar la computadora {uxn}, y un pausado complemento a la documentación oficial.
una guía de inicio para programar la computadora varvara basada en el núcleo {uxn}, y un pausado complemento a la documentación oficial.
=> https://wiki.xxiivv.com/site/uxntal.html uxntal
=> https://wiki.xxiivv.com/site/uxnemu.html uxnemu
@ -12,15 +12,31 @@ el tutorial está dividido en 8 días (o secciones), ya que puede ser seguido ju
# día 1
en esta primera sección del tutorial vamos a hablar de los aspectos básicos de la computadora uxn, su paradigma de programación, su arquitectura, y por qué podrías queres aprender a programar en ella.
en esta primera sección del tutorial vamos a hablar de los aspectos básicos de la computadora uxn llamada varvara, su paradigma de programación, su arquitectura, y por qué podrías queres aprender a programar en ella.
también vamos a saltar directo a nuestros primeros programas simples para demostrar conceptos fundamentales que desarrollaremos en los días siguientes.
=> ./tutorial_de_uxn_día_1.gmi {tutorial de uxn día 1}
{tutorial de uxn día 1}
# día 2
próximamente!
en esta sección vamos a empezar a explorar los aspectos visuales de la computadora varvara: ¡hablamos sobre los aspectos fundamentales del dispositivo de pantalla para que podamos empezar a dibujar en ella!
también discutiremos el trabajo con cortos (2 bytes) además de los números de un sólo byte en uxntal.
{tutorial de uxn día 2}
# día 3
aquí introducimos el uso del dispositivo controlador en la computadora varvara: esto nos permite agregar interactividad a nuestros programas, y empezar a implementar control de flujo en uxntal.
también hablamos de instrucciones lógicas y de manipulación de la pila en uxntal.
{tutorial de uxn día 3}
# día 4
¡proximamente!
# índice tentativo