actualiza descripción días 1, 2 y 3
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1b4b38e778
commit
77350c1b5b
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@ -1,6 +1,6 @@
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# tutorial de uxn
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una guía de inicio para programar la computadora {uxn}, y un pausado complemento a la documentación oficial.
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una guía de inicio para programar la computadora varvara basada en el núcleo {uxn}, y un pausado complemento a la documentación oficial.
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=> https://wiki.xxiivv.com/site/uxntal.html uxntal
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=> https://wiki.xxiivv.com/site/uxnemu.html uxnemu
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@ -12,15 +12,31 @@ el tutorial está dividido en 8 días (o secciones), ya que puede ser seguido ju
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# día 1
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en esta primera sección del tutorial vamos a hablar de los aspectos básicos de la computadora uxn, su paradigma de programación, su arquitectura, y por qué podrías queres aprender a programar en ella.
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en esta primera sección del tutorial vamos a hablar de los aspectos básicos de la computadora uxn llamada varvara, su paradigma de programación, su arquitectura, y por qué podrías queres aprender a programar en ella.
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también vamos a saltar directo a nuestros primeros programas simples para demostrar conceptos fundamentales que desarrollaremos en los días siguientes.
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=> ./tutorial_de_uxn_día_1.gmi {tutorial de uxn día 1}
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{tutorial de uxn día 1}
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# día 2
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próximamente!
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en esta sección vamos a empezar a explorar los aspectos visuales de la computadora varvara: ¡hablamos sobre los aspectos fundamentales del dispositivo de pantalla para que podamos empezar a dibujar en ella!
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también discutiremos el trabajo con cortos (2 bytes) además de los números de un sólo byte en uxntal.
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{tutorial de uxn día 2}
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# día 3
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aquí introducimos el uso del dispositivo controlador en la computadora varvara: esto nos permite agregar interactividad a nuestros programas, y empezar a implementar control de flujo en uxntal.
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también hablamos de instrucciones lógicas y de manipulación de la pila en uxntal.
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{tutorial de uxn día 3}
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# día 4
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¡proximamente!
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# índice tentativo
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