Ortotipografía, consistencia: espacio antes de los dos puntos

En esta lista no ordenada de elementos, los elementos empiezan por una instrucción y continúan con una descripción detallada introducida por dos puntos. Los dos puntos se separan de la instrucción por un espacio, previsiblemente para evitar confundirlos dos puntos como parte de la instrucción. En el resto de las listas similares en el libro los dos puntos no se preceden de un espacio y no parece haber problema de comprensión.
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Roberto MF 2022-01-26 03:25:33 +01:00
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@ -297,11 +297,11 @@ la primera línea es un comentario: los comentarios son encerrados entre parént
en la segunda línea ocurren varias cosas:
* |0100 : puede que recuerdes este número de antes - este es el valor inicial del contador de programa; la dirección del primer byte que el cpu lee. usamos esta notación para indicar que lo que esté escrito después será escrito en memoria después de esta dirección.
* LIT : esta aparece dos veces y es una instrucción uxn con las siguientes acciones: empuja el siguiente valor en memoria a la pila y hace que el contador de programa saltee ese byte.
* 68 : un número hexadecimal, que corresponde al código ascii del caracter 'h'
* 18 : un número hexadecimal, que corresponde a una dirección de entrada/salida: dispositivo 1 (consola), dirección 8.
* DEO : otra instrucción uxn, que podemos definir como lo siguiente: escribir el byte dado en la dirección de dispositivo dada, ambos tomados de la pila ( byte dirección -- )
* |0100: puede que recuerdes este número de antes - este es el valor inicial del contador de programa; la dirección del primer byte que el cpu lee. usamos esta notación para indicar que lo que esté escrito después será escrito en memoria después de esta dirección.
* LIT: esta aparece dos veces y es una instrucción uxn con las siguientes acciones: empuja el siguiente valor en memoria a la pila y hace que el contador de programa saltee ese byte.
* 68: un número hexadecimal, que corresponde al código ascii del caracter 'h'
* 18: un número hexadecimal, que corresponde a una dirección de entrada/salida: dispositivo 1 (consola), dirección 8.
* DEO: otra instrucción uxn, que podemos definir como lo siguiente: escribir el byte dado en la dirección de dispositivo dada, ambos tomados de la pila ( byte dirección -- )
leyendo el programa de izquierda a derecha, podemos ver el siguiente comportamiento: