Titivillus, ortotipografía: título acabado en :
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parent
06dd7eb67c
commit
a2fafc5b6f
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@ -527,7 +527,7 @@ basándonos en eso, podríamos codificar nuestro cuadrado de la siguiente manera
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11111111: ff
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```
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## almacenando el sprite:
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## almacenando el sprite
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en uxntal, necesitamos etiquetar y escribir en la memoria principal los datos correspondientes al sprite. escribimos los bytes que van de arriba a abajo del sprite:
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