Morfología: «sub-etiqueta»
(Mismo caso que en el commit 3b9fb64999
)
Los prefijos en español, mientras no acompañen a un grupo, se añaden a la palabra, por lo que debe escribirse «subetiqueta».
This commit is contained in:
parent
89de9c5ffa
commit
ac25060355
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@ -294,7 +294,7 @@ en los días anteriores ya hablamos de algunas de ellas; esta es una recapitulac
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para definir las etiquetas, utilizamos:
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* definición de etiquetas: @etiqueta
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* definición de la sub-etiqueta: &subetiqueta, donde esta sub-etiqueta será "hije" de la etiqueta previamente definida
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* definición de la subetiqueta: &subetiqueta, donde esta subetiqueta será "hije" de la etiqueta previamente definida
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y finalmente, para referirse a las etiquetas dentro de nuestro código uxntal, tenemos los siguientes casos:
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@ -334,9 +334,9 @@ la siguiente subrutina en-controlador ilustra el uso de los saltos, dibujando nu
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BRK
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nota el uso de sub-etiquetas "dentro" (después) de en-controlador.
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nota el uso de subetiquetas "dentro" (después) de en-controlador.
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también nota como la expresión ,&subetiqueta corresponde a la dirección relativa (,) que se necesita para saltar a esa ubicación en el código nombrado con una sub-etiqueta local (&).
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también nota como la expresión ,&subetiqueta corresponde a la dirección relativa (,) que se necesita para saltar a esa ubicación en el código nombrado con una subetiqueta local (&).
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estas direcciones relativas, de un byte, son utilizadas por JCN o JMP.
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@ -718,7 +718,7 @@ algunas posibilidades para que practiques:
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.Pantalla/y INCREMENTO
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```
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recuerde que .Pantalla/x es una dirección literal en la página cero, es decir, empuja un byte correspondiente a la dirección de la sub-etiqueta Pantalla/x :)
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recuerde que .Pantalla/x es una dirección literal en la página cero, es decir, empuja un byte correspondiente a la dirección de la subetiqueta Pantalla/x :)
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# practica posibilidades
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@ -119,7 +119,7 @@ o si no quisiéramos iniciarlas aquí, podríamos definirlas de la siguiente man
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recuerda que $2 crea un pad relativo de dos bytes: esto hace que píxel-y sea una etiqueta para una dirección en memoria dos bytes después de píxel-x. y cualquier código posterior ocurrirá dos bytes después de píxel-y.
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también podríamos usar etiquetas y sub-etiquetas, de manera muy similar a como definimos los dispositivos y sus puertos:
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también podríamos usar etiquetas y subetiquetas, de manera muy similar a como definimos los dispositivos y sus puertos:
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```
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@píxel [ &x $2 &y $2 ]
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@ -329,7 +329,7 @@ nótese el uso de la runa coma (,) para indicar que es una dirección relativa;
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en este caso realmente no podemos duplicar ese desfase como hicimos anteriormente con la dirección de página cero, porque es específica de la posición en el código en que fue escrita.
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si declaráramos estas variables como sub-etiquetas de en-cuadro, el código quedaría como sigue:
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si declaráramos estas variables como subetiquetas de en-cuadro, el código quedaría como sigue:
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```
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@en-cuadro ( -> )
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@ -347,7 +347,7 @@ BRK
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&píxel-x $2 &píxel-y $2
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```
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observe que en este caso, la runa de la coma (,) va acompañada de la runa de la sub-etiqueta (&).
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observe que en este caso, la runa de la coma (,) va acompañada de la runa de la subetiqueta (&).
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el uso de este tipo de variables tendrá más sentido en el día 5 del tutorial :)
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@ -569,7 +569,7 @@ para llamar a la subrutina, podrías hacer algo como lo siguiente:
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### notas
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nota que en esta subrutina específica, el uso de STH2 y STH2r después de la sub-etiqueta &bucle no es realmente necesario: las operaciones entre estas instrucciones sí tocan la pila de trabajo pero después la dejan como estaba.
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nota que en esta subrutina específica, el uso de STH2 y STH2r después de la subetiqueta &bucle no es realmente necesario: las operaciones entre estas instrucciones sí tocan la pila de trabajo pero después la dejan como estaba.
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sin embargo, muestra cómo podemos usar estas instrucciones para tener una pila de trabajo limpia sin que otros valores interfieran.
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