Legibilidad: «el(los) resultado(s)», etc.

En estos casos, los paréntesis pueden dificultar la lectura o distraer del discurso, así que se puede optar por la fórmula «el o los resultados», que resulta más natural y menos intrusiva.
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Roberto MF 2022-01-26 03:19:04 +01:00
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commit d29d7d878c
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@ -150,7 +150,7 @@ el contador de programa es una palabra de 16 bits que indica la dirección del p
una vez que el cpu lee un byte, lo decodifica como instrucción y lo ejecuta.
la instrucción va a implicar normalmente un cambio en la(s) pila(s) y algunas veces también un cambio en el flujo normal del contador de programa: en lugar de apuntar al siguiente byte en memoria, puede ser apuntado a otro lado, "saltando" de un lugar en memoria a otro.
la instrucción va a implicar normalmente un cambio en la o las pilas y algunas veces también un cambio en el flujo normal del contador de programa: en lugar de apuntar al siguiente byte en memoria, puede ser apuntado a otro lado, "saltando" de un lugar en memoria a otro.
# instalación y toolchain
@ -241,7 +241,7 @@ ese lenguaje ensamblador uxntal implica que hay una relación uno a uno mapeando
por ejemplo, la instrucción ADD (suma) en uxntal es codificada como un byte con el valor 18 en hexadecimal y corresponde al siguiente conjunto de de acciones: toma los dos elementos superiores de la pila, los suma y empuja el resultado a la pila.
en sistemas de tipo forth podemos ver el siguiente tipo de notación para expresar los operandos que una instrucción toma de la pila y el(los) resultado(s) que empuja de vuelta a la pila:
en sistemas de tipo forth podemos ver el siguiente tipo de notación para expresar los operandos que una instrucción toma de la pila y el o los resultados que empuja de vuelta a la pila:
```
ADD ( a b -- a+b )

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@ -222,7 +222,7 @@ solo cuando ambas banderas sean falsas, la bandera resultante será falsa.
un "exclusive-OR", o también "o-exclusivo", es una operación lógica que tiene un resultado de verdadero solo cuando una u otra entrada es verdadera. si ambas entradas son verdaderas, o si ambas entradas son falsas, el resultado es falso.
basándose en este comportamiento, esta instrucción puede utilizarse para invertir el valor de una bandera utilizando un valor especial en el que el/los bit(s) que queremos invertir se pongan a 1. este tipo de valores se llaman máscaras.
basándose en este comportamiento, esta instrucción puede utilizarse para invertir el valor de una bandera utilizando un valor especial en el que el o los bits que queremos invertir se pongan a 1. este tipo de valores se llaman máscaras.
por ejemplo, el siguiente código empujará una bandera correspondiente a que la te sea mayor o igual a 20, calculando primero si es menor que 20 y luego invirtiendo el resultado: