Legibilidad: «el(los) resultado(s)», etc.
En estos casos, los paréntesis pueden dificultar la lectura o distraer del discurso, así que se puede optar por la fórmula «el o los resultados», que resulta más natural y menos intrusiva.
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parent
f2c084033b
commit
d29d7d878c
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@ -150,7 +150,7 @@ el contador de programa es una palabra de 16 bits que indica la dirección del p
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una vez que el cpu lee un byte, lo decodifica como instrucción y lo ejecuta.
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la instrucción va a implicar normalmente un cambio en la(s) pila(s) y algunas veces también un cambio en el flujo normal del contador de programa: en lugar de apuntar al siguiente byte en memoria, puede ser apuntado a otro lado, "saltando" de un lugar en memoria a otro.
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la instrucción va a implicar normalmente un cambio en la o las pilas y algunas veces también un cambio en el flujo normal del contador de programa: en lugar de apuntar al siguiente byte en memoria, puede ser apuntado a otro lado, "saltando" de un lugar en memoria a otro.
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# instalación y toolchain
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@ -241,7 +241,7 @@ ese lenguaje ensamblador uxntal implica que hay una relación uno a uno mapeando
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por ejemplo, la instrucción ADD (suma) en uxntal es codificada como un byte con el valor 18 en hexadecimal y corresponde al siguiente conjunto de de acciones: toma los dos elementos superiores de la pila, los suma y empuja el resultado a la pila.
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en sistemas de tipo forth podemos ver el siguiente tipo de notación para expresar los operandos que una instrucción toma de la pila y el(los) resultado(s) que empuja de vuelta a la pila:
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en sistemas de tipo forth podemos ver el siguiente tipo de notación para expresar los operandos que una instrucción toma de la pila y el o los resultados que empuja de vuelta a la pila:
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```
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ADD ( a b -- a+b )
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@ -222,7 +222,7 @@ solo cuando ambas banderas sean falsas, la bandera resultante será falsa.
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un "exclusive-OR", o también "o-exclusivo", es una operación lógica que tiene un resultado de verdadero solo cuando una u otra entrada es verdadera. si ambas entradas son verdaderas, o si ambas entradas son falsas, el resultado es falso.
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basándose en este comportamiento, esta instrucción puede utilizarse para invertir el valor de una bandera utilizando un valor especial en el que el/los bit(s) que queremos invertir se pongan a 1. este tipo de valores se llaman máscaras.
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basándose en este comportamiento, esta instrucción puede utilizarse para invertir el valor de una bandera utilizando un valor especial en el que el o los bits que queremos invertir se pongan a 1. este tipo de valores se llaman máscaras.
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por ejemplo, el siguiente código empujará una bandera correspondiente a que la te sea mayor o igual a 20, calculando primero si es menor que 20 y luego invirtiendo el resultado:
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