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jota 2022-01-14 16:21:44 -03:00
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@ -25,10 +25,12 @@ personalmente, veo en ella las siguientes virtudes:
* ámbito de práctica y experimentación de computación dentro de límites
* ya portada a plataformas de computación actuales y de varios años de antigüedad
¡todos estos conceotos suenan genial para mí, y espero que para tí también! sin embargo, noto algunos aspectos que pueden hacerla parecer no tan asequible:
¡todos estos conceotos suenan genial para mí, y espero que para tí también!
sin embargo, noto algunos aspectos que pueden hacerla parecer no tan asequible:
* es programada en un lenguaje ensamblador, uxntal
* utiliza notación {postfix} (alias notación polaca inversa) / está inspirada en máquinas forth
* utiliza notación {postfix} (alias notación polaca inversa) y está inspirada en máquinas forth
la idea de este tutorial es explorar estos dos aspectos y revelar cómo trabajan juntos para dar a uxn su poder con una complejidad relativamente baja.
@ -36,9 +38,9 @@ la idea de este tutorial es explorar estos dos aspectos y revelar cómo trabajan
el núcleo uxn está inspirado por las máquinas forth en que utiliza la recombinación de componentes simples para lograr soluciones apropiadas, y en que es una máquina basada en pila.
esto implica que está principalmente basada en interacciones con una pila "push down", dónde las operaciines son indicadas mediante la llamada notación postfija.
esto implica que está principalmente basada en interacciones con una pila "push down", dónde las operaciones son indicadas mediante la llamada notación postfija.
> Notación Polaca Reversa (NPR), también conocida como notación postfija polaca o simplemente notación postfija, es una notación matemática en la que los operadores siguen a sus operandos [...]
> Notación Polaca Inversa (NPR), también conocida como notación postfija polaca o simplemente notación postfija, es una notación matemática en la que los operadores siguen a sus operandos [...]
=> https://es.wikipedia.org/wiki/Notaci%C3%B3n_polaca_inversa Notación Polaca Inversa - Wikipedia
@ -56,9 +58,9 @@ dónde, leyendo de izquierda a derecha:
* el número 48 es empujado en la pila
* + toma dos elementos de la parte superior de la pila, los suma, y empuja el resultado en la pila
el libro Starting Forth tiene algunas ilustraciones grandiosas sobre este proceso de suma:
el libro Starting Forth tiene algunas buenas ilustraciones sobre este proceso de suma:
=> https://www.forth.com/starting-forth/1-forth-stacks-dictionary/#The_Stack_Forth8217s_Workspace_for_Arithmetic The Stack: Forths Workspace for Arithmetic
=> https://www.forth.com/starting-forth/1-forth-stacks-dictionary/#The_Stack_Forth8217s_Workspace_for_Arithmetic The Stack: Forths Workspace for Arithmetic (Inglés)
## de infija a postfija
@ -107,7 +109,7 @@ las palabras binarias de 8 bits, también conocidas como bytes, son los elemento
uxn puede manejar también palabras binarias de 16 bits (2 bytes), también conocidas como cortos, mediante la concatenación de dos bytes consecutivos. vamos a hablar más sobre esto en el segundo día de este tutorial.
los números en uxn son expresados utilizando el sistema hexadecimal (base 16), en el qhe cada dígito (nibble) va de 0 a 9 y luego de 'a' a 'f' (en minúscula).
los números en uxn son expresados utilizando el sistema hexadecimal (base 16), en el que cada dígito (nibble) va de 0 a 9 y luego de 'a' a 'f' (en minúscula).
un byte necesita dos dígitos hexadecimales (nibbles) para ser expresado, y un corto necesita cuatro.
@ -411,7 +413,7 @@ si la dirección es de 2 bytes de longitud, es asumido que es una dirección de
## runa hex literal
hablemos de otra runa: #.
hablemos de otra runa: #
éste caracter define un "hex literal": es básicamente un atajo para la instrucción LIT.
@ -620,4 +622,3 @@ en el {tutorial de uxn día 2} empezamos a explorar los aspectos visuales de la
# apoyo
si este tutorial te ha resultado de ayuda, considera compartirlo y brindarle tu {apoyo} :)

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@ -6,9 +6,7 @@ en esta sección vamos a empezar a explorar los aspectos visuales de la computad
también discutiremos el trabajo con el modo corto o "short" (2 bytes) junto a los de un sólo byte en uxntal.
si todavía no lo has hecho te recomiendo que leas las sección anterior:
=> ./tutorial_de_uxn_día_1.gmi {tutorial de uxn día 1}
si todavía no lo has hecho te recomiendo que leas las sección anterior en el {tutorial de uxn día 1}
# donde están tus cortos?
@ -70,6 +68,8 @@ ahora, si añadimos el sufijo '2' a la instrucción LIT, podríamos escribir en
LIT2 02 30 ADD ( código ensamblado: a0 02 30 18 )
```
en lugar de empujar un byte, LIT2 está empujando el corto (dos bytes) que sigue en la memoria, hacia abajo en la pila.
podemos utilizar la runa hexadecimal literal (#) con un corto (cuatro nibbles) en lugar de un byte (dos nibbles), y funcionará como una abreviatura de LIT2:
```

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@ -372,7 +372,7 @@ he dibujado el sprite usando el modo de mezcla 85 como indica nasu, pero lo camb
construyamos una subrutina que dibuje las 6 fichas de la pala en el orden correspondiente.
podríamos escribirffff la subrutina recibiendo como argumentos la posición x e `y` de su esquina superior izquierda:
podríamos escribir la subrutina recibiendo como argumentos la posición x e `y` de su esquina superior izquierda:
```
@dibuja-pala ( x^ y^ -- )

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@ -223,7 +223,7 @@ tal vez puedas usar estos valores como coordenadas para algunos sprites, o tal v
o ¿qué tal dibujar sprites condicionalmente, y/o cambiar los colores del sistema dependiendo de la hora? :)
¡también puedes utilizar los valores de la fecha y la hora como semillas para generar alguna pseudo-aleatoriedad!
¡también puedes utilizar los valores de la fecha y la hora como semillas para generar algo de pseudo-aleatoriedad!
por último, recuerda que para cronometrar eventos con más precisión que segundos puedes contar las veces que se ha disparado el vector pantalla.