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# propuesta de taller para esLibre 2024
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lang=es
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enviamos la siguiente propuesta para participar en el congreso esLibre 2024
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=> https://eslib.re/2024/ Congreso esLibre 2024
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=> https://propuestas.eslib.re/2024/talleres/ Talleres esLibre 2024
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# título
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computación somática: materializando ciencias computacionales en cuerpxs humanxs y coreografía
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# resumen
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¿qué es una computadora? ¿cómo es tan poderosa y hace lo que hace, si consiste en piezas de minerales ordenados?
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¿qué pasa si la alentamos? ¿y si incrementamos su tamaño? ¿y si le quitamos todo rastro de eficiencia para que la podamos bailar?
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en este taller nos insertaremos entre el mundo abstracto de las ciencias computacionales y el mundo de su materialización industrial, para darle cuerpx humanx, social, coreográfico, a algunos de sus conceptos fundamentales.
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lo que queremos es construir y programar computadoras relativamente lentas, grandes e ineficientes, a partir de personas en movimiento siguiendo y jugando instrucciones. así, nos podremos reapropiar de las maneras computacionales de entender el mundo, para usarlas a nuestro gusto con el fin de proponer otras posibles computadoras, danzas, y/o formas de vida.
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# descripción
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el taller consiste en una sesión guiada de movimiento y juego en la que pasaremos por varias etapas para conectar con nuestrxs cuerpxs y visibilizar procesos e ideas que rigen las realidades digitales actuales. el propósito es instigar e investigar la reapropriación de dichos conceptos computacionales con el objetivo de imaginar y realizar mundos donde estos sirven a intereses alternos, como los de la danza, la vida y/o la liberación.
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dado lo tradicionalmente abstracto y “cerebral” de las ciencias computacionales, ponemos mucho énfasis en (re)visitarlas como cuerpxs multidimensionales que somos.
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las etapas del taller son: sensibilización inicial y calentamiento, movimiento discreto, introducción a la técnica qiudanz ({qiudanz technique}) de manipulación computacional de secuencias de movimiento, exploración de conceptos computacionales a través de actividades y juegos basados en la técnica, y un espacio para probar ideas de quienes participen.
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los conceptos computacionales a cuerpear: estados finitos y tiempos discontinuos, operaciones lógicas, memoria digital, datos e instrucciones, y algunas máquinas computacionales abstractas.
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la duración del taller se puede adaptar entre 90 y 120 minutos, de acuerdo a las necesidades del comité organizador.
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# público objetivo
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dadas las crisis climáticas, ecológicas y sociales actuales, consideramos que el taller es un importante ejercicio de imaginación donde nos preguntamos: ¿qué pasaría si las computadoras fueran bailes y no cajas de metal y semiconductor?
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el taller está dirigido a quienes les llame la atención esta pregunta, ya sean profesionales de la informática, practicantes de disciplinas de movimiento, artistas, filósofxs o público en general.
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no es necesario tener experiencia previa con actividades basadas en movimiento. además, todo lo que hagamos está diseñado para adaptarse a diferentes grados de movilidad.
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# bio
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compudanzas es un proyecto creativo de investigación que explora formas alternativas de aprender y hacer cómputo.
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tratamos de transicionar desde una lógica de productividad y eficiencia, y circuitos que destruyen vida, hacia danzas, rituales, y otros tipos de computadoras aparentemente inútiles.
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nos movemos con calma, paciencia y curiosidad.
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originaries de la ciudad de méxico, ahora residimos en la comunidad de madrid.
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