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# d-turing
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bailando los inicios, una máquina de turing
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parte de {las danzas}
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=> ./img/dibujo_d-turing_parentesis.png dibujo de tres personas emitiendo un símbolo cada una, alrededor de una cinta de símbolos
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# componentes
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## participantes
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la siguiente descripción depende de tres personas / roles:
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* cabeza en cinta
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* semáforo de estado
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* instructora
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la dinámica podría adaptarse fácilmente para dos o una persona(s), pero es más divertido bailarla en grupo.
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## materiales
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como materiales tangibles se requiere lo siguiente:
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* un conjunto de objetos flexibles para crear una fila con ellos: por ejemplo cordones, calcetines, bloques de madera...
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* una tabla de reglas en papel o arcilla; al menos en lo que se memoriza
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## elementos
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una máquina en específico consiste de los siguientes elementos:
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* un conjunto finito de símbolos posibles a colocar en la cinta, con un conjunto de movimientos que correspondan uno-a-uno.
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* una cinta con dichos símbolos, acomodados en una configuración inicial según sea el caso.
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* un conjunto finito de estados posibles, cada uno con un movimiento correspondiente.
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* un estado inicial.
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* un par de movimientos que indiquen dirección en un eje; por ejemplo izquierda y derecha.
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* una tabla de reglas, que responde lo siguiente: dado un símbolo encontrado en la cinta, y un estado actual: ¿por cuál símbolo hay que reemplazarlo, a qué dirección hay que mover la cabeza, y cuál ha de ser el nuevo estado?
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# guía
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## preparación
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es necesario que la cabeza en cinta conozca los símbolos posibles en la cinta, y sus movimientos correspondientes. además, ha de conocer los movimientos de dirección.
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el semáforo ha de conocer los estados posibles y sus movimientos correspondientes.
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la instructora tiene que conocer todos los movimientos nombrados arriba.
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## inicialización
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hay que acomodar la cinta de símbolos en una configuración inicial adecuada.
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la cabeza en cinta se coloca al lado del primer símbolo.
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el semáforo empieza a moverse con el estado inicial.
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la instructora se prepara.
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## el ciclo
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la cabeza en cinta se empieza a mover transmitiendo en qué símbolo se encuentra.
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la instructora observa el movimiento del semáforo y el movimiento de la cabeza en cinta, y busca en su tabla de reglas la entrada correspondiente:
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¿qué acciones hay que tomar a partir del estado actual y del símbolo leído por la cabeza en cinta?
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### con respuesta
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si la tabla tiene una respuesta, la instructora empieza a moverse para transmitir las acciones a tomar:
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* primero realiza un movimiento de símbolo: la cabeza en cinta lo recibe y lo usa para reemplazar al símbolo en el que se encuentra actualmente.
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* cuando concluye la transformación, la instructora realiza un movimiento de dirección: la cabeza en cinta lo recibe y lo sigue para dirigirse al siguiente símbolo que se encuentra en esa dirección.
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* finalmente, la instructora realiza un movimiento de estado: el semáforo lo recibe, y lo ha de empezar a realizar como indicación del estado actual.
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terminando esas acciones, el ciclo vuelve a comenzar.
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### sin respuesta
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si la tabla no tiene una respuesta, entonces la máquina se detiene. el cómputo ha terminado.
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# algunas máquinas
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encuentra aquí {máquinas de turing} para implementar y bailar.
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# enlaces relevantes
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=> https://www.cs.virginia.edu/~robins/Turing_Paper_1936.pdf on computable numbers, with an application to the entscheidungsproblem - alan turing 1936
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=> https://mathworld.wolfram.com/TuringMachine.html Turing Machine -- from Wolfram MathWorld
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=> https://www.wolframscience.com/nks/p78--turing-machines/ Turing Machines: A New Kind of Science | Online by Stephen Wolfram
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