notas obj
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3a3a193544
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6436721379
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@ -94,6 +94,7 @@ title: "🍃 jardínBit"
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* [[P3D: Mallas]](/notasP3D/mallas.html)
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* [[P3D: Sólidos cilíndricos y cónicos]](/notasP3D/cilindricos-y-conicos.html)
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* [[P3D: Retícula]](/notasP3D/reticula.html)
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* [[P3D: Exportar mallas OBJ]](/notasP3D/obj.html)
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### Apariencia
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@ -1,3 +1,92 @@
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title: "P3D: Exportar e importar mallas OBJ"
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title: "P3D: Exportar mallas OBJ"
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Es posible exportar nuestras mallas / objetos 3D desde Processing, a un archivo con un formato común llamado .OBJ
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Normalmente estos archivos pueden importarse en software de modelado 3D, render o incluso de impresión 3D.
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# Configuración
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Instala la biblioteca *OBJExport*:
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*Sketch -> Importar biblioteca -> Añadir biblioteca*. Ahí busca: *OBJExport* y presiona en *Instalar*
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[Enlace original de la biblioteca](https://n-e-r-v-o-u-s.com/tools/obj/)
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# Ejemplo de uso
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## Polígonos triangulares y cuadrangulares
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Este ejemplo guarda los objetos dibujados entre la función `beginRecord( )` y `endRecord()`, al iniciar el programa
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```java
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import peasy.*;
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PeasyCam cam;
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// importa biblioteca objexport
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import nervoussystem.obj.*;
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boolean record = true; // cambia a false para no guardar
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void setup() {
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size(400, 400,P3D);
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// cámara a 50 unidades de 0,0,0
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cam = new PeasyCam(this, 50);
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// ajusta perspectiva: ve en un rango entre 1 y 500 unidades
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perspective(PI/3, 1.0*width/height, 1, 500);
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}
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void draw() {
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background(255);
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// Establece "luces" por defecto
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lights();
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// guía de ejes coordenados con largo de 10
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dibujaEjes(10);
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// inicia grabación de archivo
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if (record) {
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beginRecord("nervoussystem.obj.OBJExport", "nombredearchivo.obj");
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}
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// dibuja aquí:
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box(10);
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// termina de grabar el archivo
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if (record) {
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endRecord();
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record = false;
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}
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} // cierra draw()
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void dibujaEjes(float d) {
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// esta función dibuja los ejes coordenados X, Y, Z
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// de colores R, G, B respectivamente
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// d: longitud de las líneas
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// eje X: rojo
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stroke(255, 0, 0);
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line(0, 0, 0, d, 0, 0);
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// eje Y: verde
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stroke(0, 255, 0);
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line(0, 0, 0, 0, d, 0);
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// eje Z: azul
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stroke(0, 0, 255);
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line(0, 0, 0, 0, 0, d);
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// regresa al color negro de línea
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stroke(0, 0, 0);
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} // cierra función dibujaEjes( )
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```
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## Polígonos de más de 4 aristas
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Si estás creando mallas con polígonos que no son triángulos ni cuadriláteros (por ejemplo, al crear caras sin modo de dibujo especificado, y/o con `bezierVertex( )`), usa la función `beginRaw( )` en lugar de `beginRecord( )` para que tu archivo consista en la malla teselada (convertida a triángulos) por Processing.
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