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@ -94,6 +94,7 @@ title: "🍃 jardínBit"
* [[P3D: Mallas]](/notasP3D/mallas.html)
* [[P3D: Sólidos cilíndricos y cónicos]](/notasP3D/cilindricos-y-conicos.html)
* [[P3D: Retícula]](/notasP3D/reticula.html)
* [[P3D: Exportar mallas OBJ]](/notasP3D/obj.html)
### Apariencia

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@ -1,3 +1,92 @@
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title: "P3D: Exportar e importar mallas OBJ"
title: "P3D: Exportar mallas OBJ"
---
Es posible exportar nuestras mallas / objetos 3D desde Processing, a un archivo con un formato común llamado .OBJ
Normalmente estos archivos pueden importarse en software de modelado 3D, render o incluso de impresión 3D.
# Configuración
Instala la biblioteca *OBJExport*:
*Sketch -> Importar biblioteca -> Añadir biblioteca*. Ahí busca: *OBJExport* y presiona en *Instalar*
[Enlace original de la biblioteca](https://n-e-r-v-o-u-s.com/tools/obj/)
# Ejemplo de uso
## Polígonos triangulares y cuadrangulares
Este ejemplo guarda los objetos dibujados entre la función `beginRecord( )` y `endRecord()`, al iniciar el programa
```java
import peasy.*;
PeasyCam cam;
// importa biblioteca objexport
import nervoussystem.obj.*;
boolean record = true; // cambia a false para no guardar
void setup() {
size(400, 400,P3D);
// cámara a 50 unidades de 0,0,0
cam = new PeasyCam(this, 50);
// ajusta perspectiva: ve en un rango entre 1 y 500 unidades
perspective(PI/3, 1.0*width/height, 1, 500);
}
void draw() {
background(255);
// Establece "luces" por defecto
lights();
// guía de ejes coordenados con largo de 10
dibujaEjes(10);
// inicia grabación de archivo
if (record) {
beginRecord("nervoussystem.obj.OBJExport", "nombredearchivo.obj");
}
// dibuja aquí:
box(10);
// termina de grabar el archivo
if (record) {
endRecord();
record = false;
}
} // cierra draw()
void dibujaEjes(float d) {
// esta función dibuja los ejes coordenados X, Y, Z
// de colores R, G, B respectivamente
// d: longitud de las líneas
// eje X: rojo
stroke(255, 0, 0);
line(0, 0, 0, d, 0, 0);
// eje Y: verde
stroke(0, 255, 0);
line(0, 0, 0, 0, d, 0);
// eje Z: azul
stroke(0, 0, 255);
line(0, 0, 0, 0, 0, d);
// regresa al color negro de línea
stroke(0, 0, 0);
} // cierra función dibujaEjes( )
```
## Polígonos de más de 4 aristas
Si estás creando mallas con polígonos que no son triángulos ni cuadriláteros (por ejemplo, al crear caras sin modo de dibujo especificado, y/o con `bezierVertex( )`), usa la función `beginRaw( )` en lugar de `beginRecord( )` para que tu archivo consista en la malla teselada (convertida a triángulos) por Processing.