página de compuertas lógicas
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=> ./apuntes.gmi {apuntes}
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=> ./ciclo_de_memoria.gmi {ciclo de memoria}
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=> ./compuertas.gmi {compuertas}
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=> ./danzas_compuertas.gmi {danzas compuertas}
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=> ./non_e-computers.gmi {non e-computers}
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=> ./terranova.gmi {terranova}
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# compuertas lógicas
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las bases de los circuitos digitales.
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estos incluyen, claro está, a las {danzas compuertas}
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=> ./danzas compuertas.gmi {danzas compuertas}
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usamos la convención de utilizar dos valores posibles: 1 para denominar arriba, o verdadero, y 0 para denominar abajo, o falso.
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# una entrada
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## buffer
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la salida es igual a la entrada
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## NOT
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la salida es lo opuesto a la entrada.
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también podríamos decir que la salida es lo que no es la entrada.
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# dos entradas
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con dos entradas binarias, hay cuatro posibles combinaciones.
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## AND
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la salida es verdadera únicamente cuando todas sus entradas son verdaderas.
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en cualquier otro caso, la salida es falsa.
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## OR
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la salida es verdadera cuando aunque sea una de sus entradas sea verdadera.
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únicamente cuando todas las entradas son falsas, su salida es falsa.
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## XOR
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la salida es verdadera cuando una y solo una de sus entradas sea verdadera.
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en cualquier otro caso, la salida es falsa.
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también la podemos describir así: la salida es verdadera cuando las entradas son diferentes, y es falsa cuando las entradas son iguales.
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## NOR
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la salida es verdadera cuando ninguna de sus entradas es verdadera.
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que es lo mismo que decir que su salida es verdadera cuando todas sus entradas son falsas.
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en cualquier otro caso, su salida es falsa.
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NOR es una de las compuertas universales: con ella se puede construir a todas las demás.
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esto se debe en parte a que NOR se convierte en NOT si sus dos entradas están conectadas como una sola.
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por otro lado, NOR es equivalente a negar con NOT la salida de una compuerta OR.
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por cómo funciona, también la podemos considerar como un AND que funciona con 0 en vez de con 1.
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## NAND
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la salida es verdadera cuando aunque sea una de sus entrada es falsa.
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únicamente cuando todas sus entradas son verdaderas, su salida es falsa.
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NAND es la otra compuerta universal. esto se debe en parte a que se convierte en NOT si sus dos entradas están conectadas como una sola.
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por otro lado, NAND es equivalente a negar con NOT la salida de una compuerta AND.
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por cómo funciona, también la podemos considerar como un OR que funciona con 0 en vez de con 1.
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# más entradas
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todas las compuertas funcionan igual para más de dos entradas, excepto XOR.
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importante: AND y OR poseen la propiedad distributiva.
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por ejemplo, un AND de tres entradas (a, b, c) es equivalente a un AND de dos entradas (a, b), con su salida (x) conectada a la entrada de otro AND de dos entradas (x, c)
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esto no sucede así ni en NOR ni en NAND. en su caso, hay que agregar un NOT entre las dos compuertas.
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# demorgan
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una compuerta AND es equivalente a una compuerta NOR con sus entradas negadas.
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una compuerta OR es equivalente a una compuerta NAND con sus entradas negadas.
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## llega(n) aquí
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=> ./danzas_compuertas.gmo {danzas compuertas}
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=> ./logiteca.gmi {logiteca}
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página actualizada en: sejmana-1660, día 2 (12021-05-21)
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=> ./index.gmi {🥭}
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o se está de pie o se está en descanso.
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a cada quien se le asigna un rol (versión nor)
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a cada quien se le asigna un rol:
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* simplemente decidir en qué posición colocarse
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* colocarse siempre en oposición a tal persona
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* o ponerse de pie solo cuando ni tal persona ni cual persona están de pie.
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(o alguna otra de las {compuertas} lógicas)
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=> ./compuertas.gmi {compuertas}
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la complejidad surge de quién ve a quién, quién depende de quién.
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cinco personas para multiplicar dos dígitos binarios... nada mal.
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@ -39,6 +43,7 @@ el resultado del full-adder está conectado a otro ciclo de memoria. todos los c
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## llega(n) aquí
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=> ./compudanzas.gmi {compudanzas}
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=> ./compuertas.gmi {compuertas}
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=> ./logiteca.gmi {logiteca}
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página actualizada en: sejmana-1660, día 2 (12021-05-21)
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=> ./ciclo_de_memoria.gmi {ciclo de memoria}
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=> ./coloring_computers.gmi {coloring computers}
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=> ./compudanzas.gmi {compudanzas}
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=> ./compuertas.gmi {compuertas}
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=> ./danzas_compuertas.gmi {danzas compuertas}
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=> ./danzasistemas-tag.gmi {danzasistemas-tag}
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=> ./darena.gmi {darena}
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# acerca de
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este es un compendio de circuitos lógicos que pueden implementarse en las "danzas compuertas".
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este es un compendio de circuitos lógicos que pueden implementarse en las {danzas compuertas}.
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=> ./danzas compuertas.gmi {danzas compuertas}
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están descritos en *verilog*, un lenguaje descriptor de hardware. esto con la idea de estandarizarlos, de facilitar simularlos e implementarlos en otros materiales, y de indicar su cualidad de *red abstracta*.
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||||
utilizamos el lenguaje a nivel de compuertas lógicas solamente: cada compuerta se expresa como una función (`and()`, `not()`, `or()`, `nor()`, `nand()`, etc) donde el primer argumento es el nombre de la *salida* de la compuerta, y el o los otros argumentos son los nombres de las *entradas*.
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utilizamos el lenguaje a nivel de {compuertas} lógicas solamente: cada compuerta se expresa como una función (`and()`, `not()`, `or()`, `nor()`, `nand()`, etc) donde el primer argumento es el nombre de la *salida* de la compuerta, y el o los otros argumentos son los nombres de las *entradas*.
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=> ./compuertas.gmi {compuertas}
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el número de participantes asignado por circuito está contado como el *número de entradas* más el *número de compuertas*, donde alguna(s) de ella(s) incluyen las compuertas cuyas salidas son también la(s) del circuito. si se tienen más participantes, se pueden agregar el *número de salidas*: persona(s) que copien el resultado de la compuerta correspondiente.
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=> ./apuntes.gmi {apuntes}
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=> ./ciclo_de_memoria.gmi {ciclo de memoria}
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=> ./compuertas.gmi {compuertas}
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=> ./danzas_compuertas.gmi {danzas compuertas}
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=> ./non_e-computers.gmi {non e-computers}
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=> ./terranova.gmi {terranova}
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<updated>2021-05-21T12:00:00Z</updated>
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<link href='https://quesomango.neocities.org/actualizaciones.html#sjm-660d2' rel='alternate'/>
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varias páginas nuevas: apuntes, ciclo de memoria, danzas compuertas, non e-computers, terranova, textos, the rite of computing
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varias páginas nuevas: apuntes, ciclo de memoria, compuertas, danzas compuertas, non e-computers, terranova, textos, the rite of computing
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# compuertas lógicas
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las bases de los circuitos digitales.
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estos incluyen, claro está, a las {danzas compuertas}
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usamos la convención de utilizar dos valores posibles: 1 para denominar arriba, o verdadero, y 0 para denominar abajo, o falso.
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# una entrada
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## buffer
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la salida es igual a la entrada
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## NOT
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la salida es lo opuesto a la entrada.
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también podríamos decir que la salida es lo que no es la entrada.
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# dos entradas
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con dos entradas binarias, hay cuatro posibles combinaciones.
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## AND
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la salida es verdadera únicamente cuando todas sus entradas son verdaderas.
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en cualquier otro caso, la salida es falsa.
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## OR
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la salida es verdadera cuando aunque sea una de sus entradas sea verdadera.
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únicamente cuando todas las entradas son falsas, su salida es falsa.
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## XOR
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la salida es verdadera cuando una y solo una de sus entradas sea verdadera.
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en cualquier otro caso, la salida es falsa.
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también la podemos describir así: la salida es verdadera cuando las entradas son diferentes, y es falsa cuando las entradas son iguales.
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## NOR
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la salida es verdadera cuando ninguna de sus entradas es verdadera.
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que es lo mismo que decir que su salida es verdadera cuando todas sus entradas son falsas.
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en cualquier otro caso, su salida es falsa.
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NOR es una de las compuertas universales: con ella se puede construir a todas las demás.
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esto se debe en parte a que NOR se convierte en NOT si sus dos entradas están conectadas como una sola.
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por otro lado, NOR es equivalente a negar con NOT la salida de una compuerta OR.
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por cómo funciona, también la podemos considerar como un AND que funciona con 0 en vez de con 1.
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## NAND
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la salida es verdadera cuando aunque sea una de sus entrada es falsa.
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únicamente cuando todas sus entradas son verdaderas, su salida es falsa.
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NAND es la otra compuerta universal. esto se debe en parte a que se convierte en NOT si sus dos entradas están conectadas como una sola.
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por otro lado, NAND es equivalente a negar con NOT la salida de una compuerta AND.
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por cómo funciona, también la podemos considerar como un OR que funciona con 0 en vez de con 1.
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# más entradas
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todas las compuertas funcionan igual para más de dos entradas, excepto XOR.
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importante: AND y OR poseen la propiedad distributiva.
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por ejemplo, un AND de tres entradas (a, b, c) es equivalente a un AND de dos entradas (a, b), con su salida (x) conectada a la entrada de otro AND de dos entradas (x, c)
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esto no sucede así ni en NOR ni en NAND. en su caso, hay que agregar un NOT entre las dos compuertas.
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# demorgan
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una compuerta AND es equivalente a una compuerta NOR con sus entradas negadas.
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una compuerta OR es equivalente a una compuerta NAND con sus entradas negadas.
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## llega(n) aquí
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=> ./danzas_compuertas.gmo {danzas compuertas}
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=> ./logiteca.gmi {logiteca}
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o se está de pie o se está en descanso.
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a cada quien se le asigna un rol (versión nor)
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a cada quien se le asigna un rol:
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* simplemente decidir en qué posición colocarse
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* colocarse siempre en oposición a tal persona
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* o ponerse de pie solo cuando ni tal persona ni cual persona están de pie.
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(o alguna otra de las {compuertas} lógicas)
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la complejidad surge de quién ve a quién, quién depende de quién.
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cinco personas para multiplicar dos dígitos binarios... nada mal.
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@ -33,4 +35,5 @@ el resultado del full-adder está conectado a otro ciclo de memoria. todos los c
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## llega(n) aquí
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=> ./compudanzas.gmi {compudanzas}
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=> ./compuertas.gmi {compuertas}
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=> ./logiteca.gmi {logiteca}
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=> ./ciclo_de_memoria.gmi {ciclo de memoria}
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=> ./coloring_computers.gmi {coloring computers}
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=> ./compudanzas.gmi {compudanzas}
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=> ./compuertas.gmi {compuertas}
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=> ./danzas_compuertas.gmi {danzas compuertas}
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=> ./danzasistemas-tag.gmi {danzasistemas-tag}
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=> ./darena.gmi {darena}
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@ -6,11 +6,11 @@ material de referencia para las {compudanzas}
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# acerca de
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este es un compendio de circuitos lógicos que pueden implementarse en las "danzas compuertas".
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este es un compendio de circuitos lógicos que pueden implementarse en las {danzas compuertas}.
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||||
están descritos en *verilog*, un lenguaje descriptor de hardware. esto con la idea de estandarizarlos, de facilitar simularlos e implementarlos en otros materiales, y de indicar su cualidad de *red abstracta*.
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||||
utilizamos el lenguaje a nivel de compuertas lógicas solamente: cada compuerta se expresa como una función (`and()`, `not()`, `or()`, `nor()`, `nand()`, etc) donde el primer argumento es el nombre de la *salida* de la compuerta, y el o los otros argumentos son los nombres de las *entradas*.
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utilizamos el lenguaje a nivel de {compuertas} lógicas solamente: cada compuerta se expresa como una función (`and()`, `not()`, `or()`, `nor()`, `nand()`, etc) donde el primer argumento es el nombre de la *salida* de la compuerta, y el o los otros argumentos son los nombres de las *entradas*.
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el número de participantes asignado por circuito está contado como el *número de entradas* más el *número de compuertas*, donde alguna(s) de ella(s) incluyen las compuertas cuyas salidas son también la(s) del circuito. si se tienen más participantes, se pueden agregar el *número de salidas*: persona(s) que copien el resultado de la compuerta correspondiente.
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<p><a href='./apuntes.html'>{apuntes}</a></p>
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<p><a href='./ciclo_de_memoria.html'>{ciclo de memoria}</a></p>
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<p><a href='./compuertas.html'>{compuertas}</a></p>
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<p><a href='./danzas_compuertas.html'>{danzas compuertas}</a></p>
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<p><a href='./non_e-computers.html'>{non e-computers}</a></p>
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<p><a href='./terranova.html'>{terranova}</a></p>
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<updated>2021-05-21T12:00:00Z</updated>
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<link href='https://quesomango.neocities.org/actualizaciones.html#sjm-660d2' rel='alternate'/>
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<summary>
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||||
varias páginas nuevas: apuntes, ciclo de memoria, danzas compuertas, non e-computers, terranova, textos, the rite of computing
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varias páginas nuevas: apuntes, ciclo de memoria, compuertas, danzas compuertas, non e-computers, terranova, textos, the rite of computing
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</summary>
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</entry>
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@ -0,0 +1,146 @@
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<!DOCTYPE html PUBLIC '-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN' 'http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd'>
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||||
<html xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml' lang='es-MX,en'>
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<head>
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||||
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||||
<link rel='stylesheet' href='./static/estilo.css'>
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<title>🥭 — compuertas lógicas</title>
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</head>
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<body>
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<header>
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<p><a href='./index.html'>{🥭}</a></p>
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<h1>compuertas lógicas</h1>
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</header>
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<nav><ul><li><a href='#una entrada'>una entrada</a></li>
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<li><a href='#dos entradas'>dos entradas</a></li>
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<li><a href='#más entradas'>más entradas</a></li>
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<li><a href='#demorgan'>demorgan</a></li>
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</ul></nav>
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<main><section><p>
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||||
las bases de los circuitos digitales.
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</p>
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<p>
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||||
estos incluyen, claro está, a las <a href='./danzas_compuertas.html'>{danzas compuertas}</a>
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</p>
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<p>
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||||
usamos la convención de utilizar dos valores posibles: 1 para denominar arriba, o verdadero, y 0 para denominar abajo, o falso.
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</p>
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</section><section>
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<h1 id='una entrada'>una entrada</h1>
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<h2 id='buffer'>buffer</h2>
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la salida es igual a la entrada
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<h2 id='NOT'>NOT</h2>
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la salida es lo opuesto a la entrada.
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</p>
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||||
también podríamos decir que la salida es lo que no es la entrada.
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</p>
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</section><section>
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<h1 id='dos entradas'>dos entradas</h1>
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<p>
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con dos entradas binarias, hay cuatro posibles combinaciones.
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</p>
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<h2 id='AND'>AND</h2>
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la salida es verdadera únicamente cuando todas sus entradas son verdaderas.
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<p>
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en cualquier otro caso, la salida es falsa.
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<h2 id='OR'>OR</h2>
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la salida es verdadera cuando aunque sea una de sus entradas sea verdadera.
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únicamente cuando todas las entradas son falsas, su salida es falsa.
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<h2 id='XOR'>XOR</h2>
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la salida es verdadera cuando una y solo una de sus entradas sea verdadera.
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en cualquier otro caso, la salida es falsa.
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</p>
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también la podemos describir así: la salida es verdadera cuando las entradas son diferentes, y es falsa cuando las entradas son iguales.
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<h2 id='NOR '>NOR </h2>
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<p>
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la salida es verdadera cuando ninguna de sus entradas es verdadera.
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que es lo mismo que decir que su salida es verdadera cuando todas sus entradas son falsas.
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en cualquier otro caso, su salida es falsa.
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NOR es una de las compuertas universales: con ella se puede construir a todas las demás.
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esto se debe en parte a que NOR se convierte en NOT si sus dos entradas están conectadas como una sola.
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||||
por otro lado, NOR es equivalente a negar con NOT la salida de una compuerta OR.
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<p>
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||||
por cómo funciona, también la podemos considerar como un AND que funciona con 0 en vez de con 1.
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</p>
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<h2 id='NAND'>NAND</h2>
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<p>
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la salida es verdadera cuando aunque sea una de sus entrada es falsa.
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</p>
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únicamente cuando todas sus entradas son verdaderas, su salida es falsa.
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NAND es la otra compuerta universal. esto se debe en parte a que se convierte en NOT si sus dos entradas están conectadas como una sola.
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por otro lado, NAND es equivalente a negar con NOT la salida de una compuerta AND.
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por cómo funciona, también la podemos considerar como un OR que funciona con 0 en vez de con 1.
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<h1 id='más entradas'>más entradas</h1>
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todas las compuertas funcionan igual para más de dos entradas, excepto XOR.
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importante: AND y OR poseen la propiedad distributiva.
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por ejemplo, un AND de tres entradas (a, b, c) es equivalente a un AND de dos entradas (a, b), con su salida (x) conectada a la entrada de otro AND de dos entradas (x, c)
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esto no sucede así ni en NOR ni en NAND. en su caso, hay que agregar un NOT entre las dos compuertas.
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<h1 id='demorgan'>demorgan</h1>
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una compuerta AND es equivalente a una compuerta NOR con sus entradas negadas.
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una compuerta OR es equivalente a una compuerta NAND con sus entradas negadas.
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<h2 id='llega(n) aquí'>llega(n) aquí</h2>
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<p><a href='./danzas_compuertas.gmo'>{danzas compuertas}</a></p>
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<p><a href='./logiteca.html'>{logiteca}</a></p>
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<footer>
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<p><a href='./index.html'>{🥭}</a></p>
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<p>página actualizada en:
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<time datetime='2021-05-21'>sejmana-1660, día 2</time>
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(12021-05-21)
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<a href='https://endefensadelsl.org/ppl_es.html' rel=external target=_blank>ppl: licencia de producción de pares</a></p>
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</html>
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@ -27,7 +27,7 @@ tareas sencillas y divertidas (requeridas de atención y presencia) que combinad
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o se está de pie o se está en descanso.
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a cada quien se le asigna un rol (versión nor)
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a cada quien se le asigna un rol:
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<li>simplemente decidir en qué posición colocarse</li>
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@ -35,6 +35,9 @@ a cada quien se le asigna un rol (versión nor)
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<li>o ponerse de pie solo cuando ni tal persona ni cual persona están de pie.</li>
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</ul>
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(o alguna otra de las <a href='./compuertas.html'>{compuertas}</a> lógicas)
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la complejidad surge de quién ve a quién, quién depende de quién.
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@ -57,6 +60,7 @@ el resultado del full-adder está conectado a otro ciclo de memoria. todos los c
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<p><a href='https://ipfs.io/ipfs/QmSKnbCUGj3FR5hRG5UAgfXxjyp7aTQoRCeJ9G4MENxNNG/20190718-sumadanza_600.gif' rel=external target=_blank>suma danza (gif, 187KB )</a></p>
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<h2 id='llega(n) aquí'>llega(n) aquí</h2>
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<p><a href='./compudanzas.html'>{compudanzas}</a></p>
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<p><a href='./compuertas.html'>{compuertas}</a></p>
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<p><a href='./logiteca.html'>{logiteca}</a></p>
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@ -18,6 +18,7 @@
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<p><a href='./ciclo_de_memoria.html'>{ciclo de memoria}</a></p>
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<p><a href='./coloring_computers.html'>{coloring computers}</a></p>
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<p><a href='./compudanzas.html'>{compudanzas}</a></p>
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<p><a href='./compuertas.html'>{compuertas}</a></p>
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<p><a href='./danzas_compuertas.html'>{danzas compuertas}</a></p>
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<p><a href='./danzasistemas-tag.html'>{danzasistemas-tag}</a></p>
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<p><a href='./darena.html'>{darena}</a></p>
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@ -27,13 +27,13 @@ material de referencia para las <a href='./compudanzas.html'>{compudanzas}</a>
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<h1 id='acerca de'>acerca de</h1>
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este es un compendio de circuitos lógicos que pueden implementarse en las "danzas compuertas".
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este es un compendio de circuitos lógicos que pueden implementarse en las <a href='./danzas_compuertas.html'>{danzas compuertas}</a>.
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están descritos en *verilog*, un lenguaje descriptor de hardware. esto con la idea de estandarizarlos, de facilitar simularlos e implementarlos en otros materiales, y de indicar su cualidad de *red abstracta*.
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utilizamos el lenguaje a nivel de compuertas lógicas solamente: cada compuerta se expresa como una función (`and()`, `not()`, `or()`, `nor()`, `nand()`, etc) donde el primer argumento es el nombre de la *salida* de la compuerta, y el o los otros argumentos son los nombres de las *entradas*.
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utilizamos el lenguaje a nivel de <a href='./compuertas.html'>{compuertas}</a> lógicas solamente: cada compuerta se expresa como una función (`and()`, `not()`, `or()`, `nor()`, `nand()`, etc) donde el primer argumento es el nombre de la *salida* de la compuerta, y el o los otros argumentos son los nombres de las *entradas*.
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el número de participantes asignado por circuito está contado como el *número de entradas* más el *número de compuertas*, donde alguna(s) de ella(s) incluyen las compuertas cuyas salidas son también la(s) del circuito. si se tienen más participantes, se pueden agregar el *número de salidas*: persona(s) que copien el resultado de la compuerta correspondiente.
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