Ortografía: «caracter»

El Diccionario panhispánico de dudas recoge que el singular es «carácter», aunque su plural traspasa la tónica y no lleve tilde. Se puede leer más sobre esto en Fundéu:

https://www.fundeu.es/recomendacion/caracter-y-caracteres-no-caracter-ni-caracteres-1386/
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Roberto MF 2022-01-27 00:39:41 +01:00
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@ -299,7 +299,7 @@ en la segunda línea ocurren varias cosas:
* |0100: puede que recuerdes este número de antes - este es el valor inicial del contador de programa; la dirección del primer byte que el cpu lee. usamos esta notación para indicar que lo que esté escrito después será escrito en memoria después de esta dirección
* LIT: esta aparece dos veces y es una instrucción uxn con las siguientes acciones: empuja el siguiente valor en memoria a la pila y hace que el contador de programa salte ese byte
* 68: un número hexadecimal, que corresponde al código ascii del caracter 'h'
* 68: un número hexadecimal, que corresponde al código ascii del carácter 'h'
* 18: un número hexadecimal, que corresponde a una dirección de entrada/salida: dispositivo 1 (consola), dirección 8
* DEO: otra instrucción uxn, que podemos definir como lo siguiente: escribir el byte dado en la dirección de dispositivo dada, ambos tomados de la pila ( byte dirección -- )
@ -319,7 +319,7 @@ mirando en la tabla de dispositivos de la referencia varvara, podemos ver que el
asique, el dispositivo 18 corresponde a "escribir en consola", o salida estándar.
¡nuestro programa está enviando el valor hexadecimal 68 (caracter 'h') a la salida estándar!
¡nuestro programa está enviando el valor hexadecimal 68 (carácter 'h') a la salida estándar!
puedes ver los valores hexadecimales de los caracteres ascii en la siguiente tabla:
@ -399,7 +399,7 @@ si la dirección es de 2 bytes de longitud, es asumido que es una dirección de
hablemos de otra runa: #
éste caracter define un "hex literal": es básicamente un atajo para la instrucción LIT.
éste carácter define un "hex literal": es básicamente un atajo para la instrucción LIT.
usando esta runa, podemos reescribir nuestro primer programa como:
@ -421,11 +421,11 @@ importante: recuerda que esta runa (y las otras con la palabra "literal" en su n
si solo queremos tener un número específico en la memoria principal, sin empujarlo a la pila, simplemente escribiríamos el número tal cual, "crudo". esta es la forma en que lo hicimos en nuestros primeros programas de arriba.
## runa de caracter "crudo" o "raw"
## runa de carácter "crudo" o "raw"
ésta es la runa de caracter raw: '
ésta es la runa de carácter raw: '
nos permite que uxnasm decodifique el valor numérico de un caracter ascii.
nos permite que uxnasm decodifique el valor numérico de un carácter ascii.
nuestro "programa hola" luciría de la siguiente manera, usando las nuevas runas que acabamos de aprender:
@ -508,19 +508,19 @@ por ejemplo, podemos ver que el siguiente fragmento de código es repetido varia
.Consola/escribe DEO ( equivalente a #18 DEO, o a LIT 18 DEO )
```
podemos definir un macro llamado EMIT que tomará de la pila un byte correspondiente a un caracter y lo imprimirá en la salida estándar. para esto, necesitamos la runa % y llaves para la definición.
podemos definir un macro llamado EMIT que tomará de la pila un byte correspondiente a un carácter y lo imprimirá en la salida estándar. para esto, necesitamos la runa % y llaves para la definición.
¡no olvides los espacios!
```
( escribe un caracter a la salida estándar )
%EMIT { .Consola/escribe DEO } ( caracter -- )
( escribe un carácter a la salida estándar )
%EMIT { .Consola/escribe DEO } ( carácter -- )
```
para llamar a un macro, solo escribimos su nombre:
```
( imprime caracter h )
( imprime carácter h )
LIT 'h EMIT
```
@ -541,8 +541,8 @@ usando todos estos macros y runas, nuestro programa puede terminar luciendo como
|10 @Consola [ &vector $2 &lee $1 &pad $5 &escribe $1 &error $1 ]
( macros )
( imprime un caracter en la salida estándar )
%EMIT { .Consola/escribe DEO } ( caracter -- )
( imprime un carácter en la salida estándar )
%EMIT { .Consola/escribe DEO } ( carácter -- )
( imprime una nueva línea )
%NL { #0a EMIT } ( -- )
@ -562,7 +562,7 @@ podemos "mejorar" este programa haciendo que un loop imprima los caracteres, per
## reubicando EMIT
en nuestro programa previo, el macro EMIT es llamado justo después de empujar un caracter a la pila.
en nuestro programa previo, el macro EMIT es llamado justo después de empujar un carácter a la pila.
¿cómo reescribirías el programa para que primero empuje todos los caracteres y luego los emita (o haga "EMIT") todos con una secuencia como esta?